Paczki interfejsu
Hyperlane Okna modalne
15 okien modalnych i komunikatów systemu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Hyperlane Okna modalne to zestaw 15 okien modalnych i komunikatów systemu narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera trzy okna modalne o rosnącej wadze, trzy tabliczki systemowe i trzy banery systemowe, dolny pasek z trzema przyciskami, przycisk zamknięcia, warstwowe przyciemnienie tła oraz pole wprowadzania zwykłe, aktywne i z błędem.
Okno modalne nie jest panelem: zatrzymuje grę, czeka na odpowiedź, a czasem tej odpowiedzi nie da się cofnąć. Zwykle mówi się o tym czerwoną obwódką, która zderza się z kolorem zdrowia już obecnym na ekranie i znika w chwili, gdy ktoś przemaluje zestaw na własną paletę.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Wagę niesie grubość pasa przy górnej krawędzi, a nie jego barwa: trzy piksele na powiadomienie, sześć na ostrzeżenie, dziesięć na coś niszczącego. Dzięki temu przetrwa każde przebarwienie i każdy zrzut w skali szarości. Położenie przycisków jest stałe i zamierzone: Anuluj po lewej i wypukły, działanie zatwierdzające po prawej i wklęsły. Ten porządek przez całą grę wchodzi w pamięć ruchową, a zestaw, który go zmienia, jest powodem, dla którego gracz kasuje zapis odruchowo. Przyciemnienie to cztery ułożone stopnie, a nie jedna równa powłoka, bo pojedyncza czarna płachta na całym ekranie zabija grafikę, którą ma przygasić.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- W każdym oknie trzymaj Anuluj po lewej, a działanie zatwierdzające po prawej — również w tych, które składasz sam z dolnego paska.
- Okno dobieraj po grubości górnego pasa, a nie przez przemalowanie jednego sprite’a. Sygnałem jest grubość.
- Przyciemnienie rozłóż za oknem na wielkość ekranu i powielaj: narysowano je osobnymi stopniami, więc skaluje się bez artefaktu rozmycia.
- Używaj pola wprowadzania z błędem zamiast czerwonej obwódki. Podwaja podkreślenie, a to czyta się w skali szarości i obok paska zdrowia.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Hyperlane Okna modalne" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-modals


