UIパック
Hyperlane モーダル
15個のモーダルとシステム通知(アーケード)。ダークUI用、深いバイオレットに夕暮れオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Hyperlane モーダルはアーケードスタイルで描かれた15点のモーダルとシステム通知のセットです。色は縁ではなく本体です。両端の尖った、飽和した板。内容は深刻度の異なるモーダル3種、システムプレート3種とシステムバナー3種、3ボタンの下段帯、閉じるボタン、多層の背景暗転、そして通常・入力中・エラーの入力欄です。
モーダルはパネルではありません。ゲームを止め、答えを待ち、その答えが取り消せないこともあります。それを伝える定石は赤い枠線ですが、赤はすでに画面にある体力の色とぶつかりますし、キットを自分のパレットに塗り替えた瞬間に消えてしまいます。
どの板も長辺方向に二段のグラデーションで塗られ、印は黒地に明るくではなく色の上に暗く描かれています。尖った両端はシルエットの一部なので、輪郭の効果ではなく拡大しても残ります。
そのスタイルの中でこれはHyperlaneとしての読みです。深いバイオレットのパレットに夕暮れオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、192x48の完全に丸めたピル型ボタン、6分割の光沢のあるバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
深刻さは上端の帯の色ではなく太さで示します。通知は3ピクセル、警告は6ピクセル、取り返しのつかない操作は10ピクセルです。だからどんな色替えにも、グレースケールのスクリーンショットにも耐えます。ボタンの位置は意図して固定しています。キャンセルは左で盛り上がり、実行は右で沈みます。この並びはゲームを通して体で覚えられるもので、そこを揺らすキットこそ、プレイヤーが反射でセーブを消す原因になります。暗転は一枚の均一な膜ではなく四段重ねです。画面全体を覆う一枚の黒は、暗くしようとしている絵そのものを殺してしまいます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Hyperlaneファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとHyperlaneのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レースやアーケード、スコア重視のインターフェースによく合います。
使い方
- どのウィンドウでもキャンセルを左、実行を右に置いてください。下段の帯から自分で組むものも同じです。
- モーダルは一枚を色替えせず、上端の帯の太さで選んでください。信号は太さです。
- 暗転はモーダルの背後に画面サイズで敷き、並べて使ってください。段ごとに描いてあるため、拡大してもぼかし特有の崩れが出ません。
- 赤い枠線ではなくエラー用の入力欄を使ってください。下線が二重になり、グレースケールでも体力バーの隣でも読み取れます。
ライセンス
"Hyperlane モーダル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-modals


