Paczki interfejsu
Sandbox Oznaczenia klawiszy
16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sandbox Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.
Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.
Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sandbox: interfejs w trybie jasny na palecie pustynny piasek z akcentami błękit nieba, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków fazowanych w 112x40, pasków pasmowych podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sandbox, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sandbox pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
- Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
- Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



