UIパック
Sandbox キー表示
16個のキー表示スプライト(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Sandbox キー表示はボクセルスタイルで描かれた16点のキー表示スプライトのセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。中身は正方形・横長・押し込みのキーキャップ、方向キー四つ、ゲームパッドの前面ボタン四つ、ショルダーとトリガー、マウスボタンの表示三つです。
キーボードとゲームパッドの両方に対応するゲームは、同じ文の中で両方を揃った大きさで見せなければなりません。ところがその素材を出している所はほとんどなく、結局は時間の残っていないプロジェクト終盤に手で描かれることになります。
押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。
そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
このセットには文字が一つも描かれていません。書体を埋め込むことはそのライセンスを埋め込むことであり、焼き込まれた「E」はキー配置を変えたどの設定でも、どの言語でも間違いになります。ここにあるのは形だけで、字はあなたのエンジンが手持ちのフォントで上に描きます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。
使い方
- キーのラベルは自前のフォントでキー上面の中央に描いてください。上面は中心よりやや上にあり、そのずれが押せそうな見え方を作っています。
- 押し込みの効果はスプライトを拡大縮小せず、キーダウンで押されたキーに差し替えて1コマで表現してください。拡大縮小は輪郭の太さを壊します。
- テキスト行の中では、ゲームパッドとキーボードの表示を同じ光学的高さに揃えてください。44pxのパッドボタンと40pxのキーはすでに合うよう寸法が取られています。



