Pack d'interfaccia

Sandbox Indicatori dei tasti

16 sprite di indicatori dei tasti (voxel) per interfacce in modalità chiaro — sabbia del deserto, accento azzurro cielo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 16 sprite di indicatori dei tasti (voxel) della famiglia Sandbox, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×883la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Sandbox Indicatori dei tasti è un set di 16 sprite di indicatori dei tasti disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene tasti quadrati, larghi e premuti, quattro tasti freccia, quattro pulsanti frontali del gamepad, un dorsale e un grilletto e tre indicatori dei pulsanti del mouse.

Un gioco che supporta sia tastiera sia gamepad deve mostrarli entrambi, a dimensioni coordinate, nella stessa frase — e quasi nessuno pubblica quella grafica, così finisce disegnata a mano a fine progetto, quando non c'è più tempo.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sandbox: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette sabbia del deserto con accenti azzurro cielo, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 112x40, barre a fasce divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

In questo set non è disegnata nemmeno una lettera. Incorporare un font significa incorporarne la licenza, e una "E" cotta nell'immagine è sbagliata in ogni schema di comandi rimappato e in ogni lingua; qui ci sono le forme, e il tuo motore disegna il glifo sopra con il font che ha già.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sandbox, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sandbox si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Tasto di tastiera, una sola lettera, SVG modificabileSVG640 B Ottieni →

Come si usa

  1. Disegna l'etichetta del tasto con il tuo font, centrata sulla faccia del tasto, che sta un po' sopra il centro — è quello scostamento a far sembrare il tasto premibile.
  2. Scambia il tasto premuto al key-down per un effetto di pressione di un fotogramma invece di scalare lo sprite, cosa che rovina lo spessore del contorno.
  3. Tieni gli indicatori di gamepad e tastiera alla stessa altezza ottica dentro una riga di testo; il pulsante del pad da 44px e il tasto da 40px sono già dimensionati per coincidere.

Licenza

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