Paczki interfejsu

Dusk Tła ekranów

7 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • obraz tła
  • tło ekranu
  • powtarzalny
  • ekran menu
  • piksel
  • pixel art
  • pixel art
  • retro
  • 2d
Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1341przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Dusk Tła ekranów to zestaw 7 elementy tła i nakładek narysowanych w stylu pixel art, w którym każdy narożnik to schodek z pełnych pikseli i nic nie jest wygładzane. Zawiera tło menu na pełny ekran, bezszwowy kafelek wzoru, przyciemniającą nakładkę dla okien modalnych, baner tytułowy, separator sekcji oraz tor i wypełnienie paska ładowania.

To jest element, który większość darmowych zestawów interfejsu pomija w całości. Zestaw dający panele i przyciski, ale nic, na czym można je położyć, przestaje być użyteczny przy pierwszym ekranie, jaki złożysz, a tła nie da się podrobić płaskim kolorem tak, żeby całe menu nie wyglądało na niedokończone.

Kontur idzie schodkami po 4px, a cieniowanie to dithering Bayera zamiast gradientu, więc zestaw przetrwa skalowanie całkowitym mnożnikiem — jedyny sposób, w jaki pixel art można skalować, nie zamieniając go w papkę.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Dusk: interfejs w trybie ciemny na palecie nocny fiolet z akcentami bursztyn, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 96x32, pasków ze znacznikami podzielonych na 6 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Tło ekranu to miejsce, gdzie styl graficzny ma najwięcej przestrzeni, by się pokazać, więc w każdym narysowano je inaczej: pasma z ditheringiem, mozaika z trójkątów, kreskowany papier, siatka izometryczna, twardy horyzont. Dostajesz je w 640x360 i eksportowane do 2560x1440 w 4x, co pokrywa 1080p z zachowaniem proporcji, więc rozciąga się na dowolną rozdzielczość jednym dopasowaniem pokrycia. Kafelek wzoru zamyka każdy motyw w jego własnych granicach, więc powtarzanie nie pokazuje szwu.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Dusk, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Dusk pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier w pixel arcie.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP18 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP18 kB Pobierz →
Tło menu na pełny ekran, pixel art, edytowalny SVGSVG1.8 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Używaj tła w trybie pokrycia zamiast rozciągania — proporcja 16:9 jest zamierzona, a jej zniekształcenie natychmiast widać na gradiencie.
  2. Powtarzaj wzór za listami i siatkami ekwipunku w 1x dla drobnej tekstury lub w 2x dla grubszej; jest bezszwowy w obu kierunkach.
  3. Rysuj przyciemnienie między grą a oknem modalnym na pełnym ekranie. Korzysta z palety stylu zamiast płaskiej czerni, więc nie szarzeje kolorowej gry.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Dusk Tła ekranów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-backdrops