Tilesety

Charcoal Tileset — płytki podłogowe

58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tileset
  • autotile
  • bez szwów
  • grafika poziomu
  • kreska odręczna
  • rysunek odręczny
  • rysowany ręcznie
  • ciemny interfejs
  • horror
  • tajemnica
Arkusz z 58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×3539przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Charcoal Tileset — płytki podłogowe to zestaw 58 płytki podłogowe narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera zestaw autotile o 47 maskach, warianty gruntu i ściany, elementy krawędzi i narożników, rekwizyty ustawione do siatki oraz gotowy arkusz.

Tileset jest tilesetem tylko wtedy, gdy kafelki naprawdę do siebie pasują. Większość darmowych zestawów to folder kwadratów, które wyglądają na spokrewnione i pasują prawie wszędzie, a to „prawie" kosztuje popołudnie: jedna maska krawędzi jest przesunięta o piksel i szew widać na każdej ścianie poziomu.

Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Charcoal: interfejs w trybie ciemny na palecie dymna szarość z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków w kształcie zakładki w 160x52, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Maski autotile są generowane z tej samej geometrii krawędzi, a nie rysowane po kolei, więc kafelek i jego sąsiad dzielą dokładnie tę samą krawędź z konstrukcji, a nie ze staranności. Warianty gruntu narysowano tak, by były wymienne na dowolnej pozycji, i to właśnie powstrzymuje dużą podłogę przed czytaniem się jako powtarzalny wzór.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Charcoal, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Charcoal pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP749 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP749 kB Pobierz →
Bazowy grunt bez szwów, płytki podłogowe w każdym kierunku, rysunek odręczny, edytowalny SVGSVG2.0 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Zaimportuj arkusz z rozmiarem kafelka podanym w karcie, bez paddingu i ekstruzji; płytki podłogowe są narysowane do samej krawędzi siatki celowo, żeby sąsiednie stykały się dokładnie.
  2. Przypisz maski autotile po numerze bitmaski — nazwy plików to wartość maski, więc standardowa konfiguracja blob autotile podpina się bez tablicy odwzorowań.
  3. Skaluj wyłącznie liczbami całkowitymi. Tileset w 1.5x stawia krawędzie kafelków na połówkach pikseli i tworzy szew, którego nie ma w rysunku.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Charcoal Tileset — płytki podłogowe" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/tilesets/charcoal-tileset