Paczki interfejsu
Ładowanie Hyperlane
20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Ładowanie Hyperlane to zestaw 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera ośmioklatkowy spinner, trzyklatkowy cykl kropek, ramkę paska ładowania z czterema stopniami wypełnienia, nieokreślony pasek w paski, dwie szkieletowe linie tekstu i szkieletowy blok obrazu.
Ekran ładowania to ekran, na który gracz patrzy najdłużej, i ten, dla którego nikt nie robi grafiki. To także jedyne miejsce, gdzie pasek znaczy coś innego niż wszędzie indziej: pasek zasobu pokazuje wartość, pasek ładowania pokazuje proces, a użycie tego samego sprite’a do obu jest sposobem, w jaki pasek zdrowia ląduje na ekranie ładowania.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Spinner przychodzi jako osiem klatek, a nie jeden sprite do obracania. Obrót istnieje w każdym silniku, ale liczba klatek już nie — a w stylu pikselowym spinner obracający się płynnie jest błędny, powinien skakać. Atlas ośmiu klatek jest poprawny w obu przypadkach i działa wszędzie. Szkielety są tu z tego samego powodu co spinner: pusty ekran w czasie ładowania czyta się jako zepsuty, a szary blok w kształcie tego, co nadchodzi, czyta się jako oczekiwanie.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Odtwarzaj klatki spinnera po kolei z prędkością około 12 na sekundę; wolniej czyta się jako zawieszenie, szybciej jako szum.
- Użyj paska nieokreślonego, gdy nie możesz podać procentu, i przejdź na stopniowe wypełnienia, gdy tylko będzie to możliwe — zmyślony procent jest gorszy niż żaden.
- Ułóż szkieletową linię i blok w tych samych miejscach co prawdziwa treść, żeby nic nie podskoczyło, gdy się pojawi.
- Trzymaj pasek ładowania w kolorze akcentu, a nie w kolorze zasobu; pasek ładowania wyglądający jak pasek zdrowia jest jako taki czytany.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Ładowanie Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-loading


