Packs de interface
Carregamento Hyperlane
20 indicadores de carregamento e espera (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Carregamento Hyperlane é um conjunto de 20 indicadores de carregamento e espera desenhados no estilo arcade, em que a cor é o corpo e não a borda — lajes saturadas com pontas afiadas. Contém uma roda de oito quadros, um ciclo de três pontos, uma moldura de barra de carregamento com quatro passos de preenchimento, uma barra listrada indeterminada, duas linhas de texto esqueleto e um bloco de imagem esqueleto.
A tela de carregamento é a tela que o jogador olha por mais tempo e aquela para a qual ninguém faz arte. É também o único lugar onde uma barra significa algo diferente do resto: uma barra de recurso mostra um valor, uma de carregamento mostra um processo, e usar o mesmo sprite para as duas é como uma barra de vida acaba numa tela de carregamento.
Cada laje é preenchida com um degradê de duas paradas percorrendo o eixo maior, e as marcas são desenhadas escuras sobre a cor em vez de claras sobre o preto. As pontas afiadas fazem parte da silhueta, então sobrevivem à escala em vez de serem um efeito de contorno.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Hyperlane: uma interface em modo escuro sobre uma paleta violeta profundo com acentos laranja de pôr do sol, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em cápsula totalmente arredondados de 192x48, barras brilhantes divididas em 6 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A roda vem em oito quadros em vez de um sprite para girar. Rotação existe em todo motor, mas o número de quadros não — e num estilo pixel uma roda que gira suave está errada, ela deve saltar. Um atlas de oito quadros está certo nos dois casos e funciona em qualquer lugar. Os esqueletos estão aqui pelo mesmo motivo da roda: uma tela vazia enquanto o conteúdo carrega é lida como quebrada, e um bloco cinza com a forma do que está chegando é lido como espera.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Hyperlane, o que significa que este kit e o kit de painéis Hyperlane se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de corrida, arcade e movidas a pontuação.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Reproduza os quadros da roda em ordem a cerca de 12 por segundo; mais lento parece travado e mais rápido parece ruído.
- Use a barra indeterminada quando não puder informar uma porcentagem e passe aos preenchimentos em passos assim que puder — uma porcentagem inventada é pior que nenhuma.
- Coloque a linha e o bloco esqueleto nas mesmas posições do conteúdo real para que nada salte quando ele chegar.
- Mantenha a barra de carregamento na cor de acento e não numa cor de recurso; uma barra de carregamento parecida com a de vida é lida como tal.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Carregamento Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-loading


