界面合集
Hyperlane 加载
20个加载与等待指示(街机)。面向深色界面,深紫配落日橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Hyperlane 加载是一套用街机风格绘制的20个加载与等待指示,其中颜色是主体而不是边框——两端收尖的饱和色板。内含一个八帧转圈、一个三帧圆点循环、一个带四级填充的加载条边框、一条不确定的斜纹条、两行骨架文本,以及一个骨架图像块。
加载画面是玩家看得最久的画面,也是没人为它做美术的画面。它还是唯一一处“条”的含义与别处不同的地方:资源条表示一个值,加载条表示一个过程;两者共用同一张素材,正是血条最后出现在加载画面上的原因。
每块色板都沿长轴用两段渐变填充,记号是在颜色之上画深色,而不是在黑底上画亮色。收尖的两端是轮廓的一部分,因此经得起缩放,而不是一层轮廓效果。
在这一风格之内,这是Hyperlane的读法:深紫调色板上带落日橙点缀的深色界面,围绕两层同心框、192x48的完全圆润的胶囊按钮、划分为6段的带光泽的条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
转圈以八帧交付,而不是一张拿去旋转的素材。旋转每个引擎都有,帧数却没有;而且在像素风里平滑旋转的转圈是错的,它应当一格一格跳。八帧图集在两种情况下都正确,而且哪里都能用。骨架占位放在这里的理由和转圈一样:内容加载时的空白屏幕读作“坏了”,而一块形状与将要到来之物相同的灰块,读作“正在等”。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Hyperlane系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Hyperlane的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合竞速、街机与以分数驱动的界面。
怎么用
- 转圈的帧按顺序以每秒约 12 帧播放;更慢像卡住,更快像噪点。
- 报不出百分比时用不确定条,一旦能报就立刻换成分级填充——编造的百分比比没有更糟。
- 把骨架行和骨架块放在与真实内容相同的位置,这样内容到达时不会跳动。
- 加载条保持用强调色而不是资源色;看起来像血条的加载条会被当成血条。
许可
"Hyperlane 加载" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-loading


