Arayüz Paketleri

Hyperlane Yükleme

Koyu arayüzler için 20 adet arcade yükleme ve bekleme göstergesi — gün batımı turuncusu vurgulu koyu mor paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • yükleme
  • spinner
  • ilerleme
  • iskelet
  • arcade
  • arcade
  • arcade
  • yarış
  • gradyan
  • hud
Hyperlane ailesinden 20 adet arcade yükleme ve bekleme göstergesi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1363 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Hyperlane Yükleme, arcade tarzında çizilmiş 20 adet yükleme ve bekleme göstergesi içeren bir set; renk kenarlık değil gövdenin kendisi — sivri uçlu doygun levhalar. İçinde sekiz kareli bir spinner, üç kareli nokta döngüsü, dört dolum kademeli bir yükleme barı çerçevesi, belirsiz çizgili bir bar, iki iskelet metin satırı ve bir iskelet görsel bloğu var.

Yükleme ekranı oyuncunun en uzun baktığı ekran ve kimsenin resmini yapmadığı ekran. Ayrıca barın başka her yerdekinden farklı anlama geldiği tek yer: kaynak barı bir değeri, yükleme barı bir süreci gösteriyor, ve ikisi için aynı sprite’ı kullanmak yükleme ekranında can barı görmenin yolu.

Her levha uzun ekseni boyunca iki duraklı bir gradyanla dolduruldu ve işaretler siyah üstüne parlak değil, rengin üstüne koyu çizildi. Sivri uçlar siluetin parçası, dolayısıyla bir kontur efekti olmak yerine ölçeklenmeye dayanıyorlar.

Bu tarzın Hyperlane okuması şöyle: koyu mor paleti üzerinde gün batımı turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 192x48 boyutunda tamamen yuvarlatılmış hap düğmeler, 6 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Spinner döndürülecek tek bir sprite yerine sekiz kare hâlinde geliyor. Döndürme her motorda var ama kaç kare olacağı yok — üstelik piksel tarzında pürüzsüz dönen bir spinner yanlış, kademeli dönmesi gerekiyor. Sekiz kareli atlas her iki durumda da doğru ve her yerde çalışıyor. İskelet yer tutucular da spinner ile aynı sebeple burada: içerik yüklenirken boş bir ekran "bozuldu" diye okunuyor, gelecek şeyin biçimini taşıyan gri bir blok ise "bekleniyor" diye.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Hyperlane ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Hyperlane panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Yarış, arcade ve skor odaklı arayüzlere iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir95 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP95 kB Al →
Spinner, 8 kareden 1., düzenlenebilir SVGSVG883 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Spinner karelerini sırayla saniyede yaklaşık 12 kare oynat; daha yavaşı takılmış, daha hızlısı gürültü gibi okunuyor.
  2. Yüzde bildiremediğinde belirsiz barı kullan, bildirebildiğin anda kademeli dolgulara geç — uydurma bir yüzde, hiç yüzde olmamasından kötü.
  3. İskelet satırını ve bloğunu gerçek içerikle aynı konumlara yerleştir ki içerik geldiğinde hiçbir şey zıplamasın.
  4. Yükleme barını kaynak rengiyle değil aksan rengiyle bırak; can barına benzeyen bir yükleme barı can barı olarak okunuyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Hyperlane Yükleme" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-loading