Paczki interfejsu

Znaczniki mapy Candy

12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • znacznik mapy
  • punkt trasy
  • znacznik zadania
  • minimapa
  • kreskówka
  • kreskówka
  • kreskówka
  • casual
  • mobilny
  • match 3
Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1219przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Znaczniki mapy Candy to zestaw 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata narysowanych w stylu kreskówka, w którym gruby, czysty kontur otacza błyszczące lico z jednym rozbłyskiem. Zawiera pięć pinezek mapy — zwykłą, zadania, sklepu, zagrożenia i domu —, belki punktu trasy, strzałkę zwrotu gracza, węzeł trasy i znak kompasu, pierścień celu, pierścienie pingu oraz obszar działania.

Zestawy interfejsu zakrywają krawędzie ekranu. Te siedzą na środku, nad grą, tam gdzie zestaw nie ma pojęcia, co jest pod spodem — trawa, śnieg, noc. Znacznik, który liczy na tło, zniknie w połowie twoich poziomów.

Połysk to podział o twardej krawędzi na 44% wysokości, a nie miękki gradient: łagodne przejście czyta się jak szkło, twardy podział czyta się jak rysunek. Przesunięty cień jest pełny, a nie rozmyty, z tego samego powodu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Candy: interfejs w trybie jasny na palecie ciepła kremowa z akcentami róż gumy balonowej, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 168x56, pasków pasmowych podzielonych na 6 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy znacznik niesie własny kontur i jednokolorowy korpus, więc pracuje sylwetka, a nie wypełnienie. Kotwica jest podana w tytule każdego sprite’a i nie jest środkiem: pinezka wskazuje cel czubkiem, więc kotwiczy u dołu na środku, podczas gdy pierścień i strzałka zwrotu kotwiczą pośrodku. Ustawienie pinezki po jej środku umieszcza ją pół pinezki nad tym, co miała oznaczyć. Obszar i pierścień celu są przerywane, a nie ciągłe, bo opisują strefę, a nie krawędź — ciągły pierścień czyta się jak ściana.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Candy, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Candy pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier anime i kreskówka.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP179 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP179 kB Pobierz →
Pinezka mapy, kotwica u dołu na środku, edytowalny SVGSVG401 B Pobierz →

Jak używać

  1. Kotwicz każdy sprite w punkcie podanym w jego tytule: u dołu na środku dla pinezek, na środku dla pierścieni i strzałki zwrotu.
  2. Trzymaj znaczniki w stałym rozmiarze ekranowym zamiast skalować je z odległością; pinezka kurcząca się razem ze światem przestaje być czytelna dokładnie na tym dystansie, na którym była potrzebna.
  3. Użyj pierścieni pingu jako trzech klatek jednej animacji — rysuj je na zewnątrz i wygaszaj — a nie jako trzech osobnych znaczników.
  4. Barw korpus pinezki według frakcji, ale zostaw kontur w spokoju; to kontur trzyma znacznik czytelnym na nieznanym tle.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Znaczniki mapy Candy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-map-markers