Paczki interfejsu

Charcoal Ramki kart

11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • karty
  • rzadkość
  • waluta
  • sklep
  • kreska odręczna
  • rysunek odręczny
  • rysowany ręcznie
  • ciemny interfejs
  • horror
  • tajemnica
Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×728przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Charcoal Ramki kart to zestaw 11 komponenty kart i powiadomień narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera cztery ramki kart według rzadkości, trzy liczniki waluty, plakietkę powiadomienia i trzy wyskakujące banery.

Rzadkość niemal zawsze kodowana jest kolorem obramowania, a to zawodzi dwa razy: znika w skali szarości i rywalizuje z grafiką przedmiotu, która sama jest kolorowa. Ten zestaw koduje rzadkość jako strukturę.

Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Charcoal: interfejs w trybie ciemny na palecie dymna szarość z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków w kształcie zakładki w 160x52, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy stopień dokłada policzalną cechę — pospolity nie ma żadnej, rzadki dokłada dwa narożniki, epicki linię wewnętrzną i cztery narożniki, legendarny pasmo z koroną. Rozróżnisz je w rozmiarze miniatury, na zrzucie ekranu i po odjęciu koloru. Wyskakujące banery ograniczają kolor do paska krawędzi 6px, żeby tekst komunikatu miał ten sam kontrast we wszystkich trzech tonach.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Charcoal, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Charcoal pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP480 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP480 kB Pobierz →
Ramka karty przedmiotu, rzadkość pospolita, rysunek odręczny, edytowalny SVGSVG3.3 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do ramek kart tylko na prostych krawędziach; narożniki i pasmo korony muszą zostać w stałych rogach, bo inaczej sygnał rzadkości się rozciągnie.
  2. Umieść ikonę przedmiotu we wpuszczanym obszarze, a nazwę na dwóch pasmach etykiet poniżej — ramka jest zwymiarowana pod ikonę w proporcji 1:1.
  3. Używaj plakietki jako nakładki zakotwiczonej w prawym górnym rogu przycisku ekwipunku lub menu, a liczbę rysuj własnym fontem.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Charcoal Ramki kart" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-card-frames