Paczki interfejsu

Bitrush Zestaw ramek HUD

12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • ramki hud
  • science fiction
  • cyberpunk
  • nakładka
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retrofuturystyczny
  • plakat
  • hud
Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1597przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Bitrush Zestaw ramek HUD to zestaw 12 ramki HUD narysowanych w stylu Y2K, w którym wszystko jest płaskie i drukowane — proste, grube kontury, pełne bloki, nigdzie żadnej poświaty. Zawiera ramkę panelu głównego, ramkę odczytu danych, ramkę konsoli, ramkę terminala, baner alarmowy, szeroki pasek stanu, wysoką kolumnę boczną, kwadratową ramkę portretu, etykietę i kompaktową plakietkę.

Większość darmowych zestawów HUD to jeden prostokąt w dwunastu rozmiarach. To właśnie zdradza: prawdziwa grafika interfejsu daje każdej ramce własny kontur, bo odczyt danych, portret i baner alarmowy nie mają tego samego zadania i nie powinny mieć tego samego kształtu. Zestaw, w którym jedyną różnicą jest szerokość, czyta się jak wypełniacz, gdy tylko postawisz dwa obok siebie na ekranie.

Żadnego gradientu i żadnej aureoli: cały zestaw to płaski kolor z grubym, prostym konturem, i to właśnie oddziela wygląd plakat Y2K od neonowego. Sylwetki komponowane są narożnik po narożniku, a nie skalowane z jednego prostokąta, więc plakietka i baner z tego samego zestawu nie dzielą konturu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Bitrush: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń tuszu z akcentami sygnałowa żółć, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków w kształcie zakładki w 148x52, pasków pasmowych podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każda ramka tutaj ma własną sylwetkę — cztery narożniki i cztery krawędzie potraktowano niezależnie, więc jedna ramka ma nacięty prawy górny róg i szynę z boku, a następna podwinięte narożniki i „V" na obu długich krawędziach. Żadna nie jest przeskalowaną kopią innej. Nałożone znaki (bloki kreskowania, rzędy podziałek, paski kodu kreskowego, szewrony) siedzą wyłącznie na krawędziach: środek zostaje pusty, bo tam trafia twoja mapa, portret albo tekst.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bitrush, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bitrush pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do menu retrofuturystycznych i interfejsów w stylu plakatu.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP126 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP126 kB Pobierz →
Ramka panelu głównego z wyciętym prawym górnym narożnikiem, Y2K, edytowalny SVGSVG3.2 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice tylko na prostych obszarach. Każda ramka podaje swoje bezpieczne marginesy w karcie, a boki, których środek niesie nacięcie lub „V", są oznaczone jako nierozciągliwe — rozciągnij je, a znak urośnie razem z ramką.
  2. Rysuj swoją treść wewnątrz ramki, nie na niej: każda sylwetka celowo zostawia środek pusty i żaden z nałożonych znaków tam nie sięga.
  3. Poświata jest narysowana jako spiętrzone kreski, a nie filtr rozmycia, więc PNG 4x pozostaje ostry. Jeśli chcesz mocniejszy bloom, dodaj go w silniku na wierzchu zamiast skalować sprite'a.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce