Паки интерфейса

Bitrush Набор рамок HUD

12 рамок HUD (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • рамки hud
  • научная фантастика
  • киберпанк
  • оверлей
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • ретрофутуризм
  • плакат
  • hud
Лист с 12 рамок HUD (Y2K) из семейства Bitrush, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1597прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Bitrush Набор рамок HUD — набор из 12 рамок HUD, нарисованных в стиле Y2K, где всё плоское и печатное — прямые толстые контуры, сплошные блоки, нигде ни свечения. В него входят рамка главной панели, рамка вывода данных, рамка консоли, рамка терминала, баннер тревоги, широкая полоса статуса, высокая боковая колонка, квадратная рамка портрета, ярлык и компактный значок.

Большинство бесплатных наборов HUD — это один прямоугольник в двенадцати размерах. Именно это выдаёт: настоящая графика интерфейса даёт каждой рамке свой контур, потому что вывод данных, портрет и баннер тревоги решают разные задачи и не должны иметь одну форму. Набор, у которого единственное различие — ширина, читается как заполнитель, стоит поставить два рядом на экране.

Ни градиента, ни ореола: весь набор — плоский цвет с толстым прямым контуром, и именно это отделяет облик плакат Y2K от неонового. Силуэты составлены угол за углом, а не увеличены из одного прямоугольника, поэтому значок и баннер одного набора не делят контур.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Bitrush: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернильная чернь с акцентами сигнальный жёлтый, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок в форме вкладки в 148x52, полос с полосами, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

У каждой рамки здесь свой силуэт — четыре угла и четыре края решены независимо, поэтому у одной рамки вырезан правый верхний угол и есть рейка сбоку, а у следующей подвёрнутые углы и «V» на обоих длинных краях. Ни одна не является увеличенной копией другой. Наложенные метки (блоки штриховки, ряды делений, полосы штрихкода, шевроны) сидят только на краях: середина остаётся свободной, потому что туда идут ваша карта, портрет или текст.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Bitrush, а значит этот набор и набор панелей Bitrush совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для ретрофутуристических меню и интерфейсов в стиле плаката.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP126 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP126 kB Получить →
Рамка главной панели с вырезанным правым верхним углом, Y2K, редактируемый SVGSVG3.2 kB Получить →

Как использовать

  1. Применяйте nine-slice только к прямым участкам. Каждая рамка указывает свои безопасные поля в карточке, а стороны, в середине которых насечка или «V», помечены как нерастяжимые — растянете их, и метка вырастет вместе с рамкой.
  2. Рисуйте свой контент внутри рамки, а не поверх: каждый силуэт намеренно оставляет центр пустым, и ни одна из наложенных меток туда не заходит.
  3. Свечение нарисовано стопкой штрихов, а не фильтром размытия, поэтому PNG 4x остаётся чётким. Хотите более сильный блум — добавьте его в движке поверх, а не масштабируйте спрайт.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике