界面合集

Bitrush HUD框套装

12个HUD框(Y2K)。面向深色界面,墨黑配信号黄点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Bitrush系列的12个HUD框(Y2K),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1597透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Bitrush HUD框套装是一套用Y2K风格绘制的12个HUD框,其中一切都是扁平且印刷感的——笔直而粗的轮廓、实心色块,任何地方都没有辉光。内含一个主面板框、一个数据读数框、一个控制台框、一个终端框、一条警报横幅、一条宽状态带、一根高侧栏、一个方形头像框、一个标签牌和一个小徽标。

多数免费HUD套装只是一个矩形做成十二种尺寸。那正是破绽:真正的界面美术会给每个框自己的轮廓,因为数据读数、头像和警报横幅各司其职,本就不该是同一个形状。一套只有宽度不同的东西,你把两个并排放上屏幕的瞬间就读成了填充物。

没有渐变也没有光晕:整套是平涂颜色配一圈粗直的轮廓,而正是这一点把Y2K海报的观感与霓虹观感分开。轮廓是一个角一个角拼出来的,而不是从一个矩形放大出来的,因此同一套里的徽标和横幅不会共享轮廓。

在这一风格之内,这是Bitrush的读法:墨黑调色板上带信号黄点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、148x52的标签形按钮、划分为8段的条带式的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

这里的每个框都有自己的轮廓——四个角和四条边各自独立处理,因此一个框可能右上角带缺口、一侧带导轨,而下一个框却是折角加两条长边上的V形。没有哪一个是另一个的放大复制。施加上去的记号(排线块、刻度行、条码带、山形纹)只落在边上:中间留空,因为那里要放你的地图、头像或文字。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bitrush系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bitrush的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合复古未来菜单与海报风界面。

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怎么用

  1. 只在平直区域做nine-slice。每个框都在规格栏里给出安全边距,中段带缺口或V形的边被标为不可拉伸——拉伸它们,记号会随框一起变大。
  2. 你的内容请画在框里而不是框上:每个轮廓都刻意留空了中心,施加的记号也没有一个伸进去。
  3. 辉光是用叠加的描边画的而不是模糊滤镜,所以4x的PNG依旧清晰。想要更强的泛光,请在引擎里叠加,而不要放大精灵图。

许可

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