Paczki interfejsu

Bitrush Tła ekranów

7 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • obraz tła
  • tło ekranu
  • powtarzalny
  • ekran menu
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retrofuturystyczny
  • plakat
  • hud
Arkusz z 7 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1341przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Bitrush Tła ekranów to zestaw 7 elementy tła i nakładek narysowanych w stylu Y2K, w którym wszystko jest płaskie i drukowane — proste, grube kontury, pełne bloki, nigdzie żadnej poświaty. Zawiera tło menu na pełny ekran, bezszwowy kafelek wzoru, przyciemniającą nakładkę dla okien modalnych, baner tytułowy, separator sekcji oraz tor i wypełnienie paska ładowania.

To jest element, który większość darmowych zestawów interfejsu pomija w całości. Zestaw dający panele i przyciski, ale nic, na czym można je położyć, przestaje być użyteczny przy pierwszym ekranie, jaki złożysz, a tła nie da się podrobić płaskim kolorem tak, żeby całe menu nie wyglądało na niedokończone.

Żadnego gradientu i żadnej aureoli: cały zestaw to płaski kolor z grubym, prostym konturem, i to właśnie oddziela wygląd plakat Y2K od neonowego. Sylwetki komponowane są narożnik po narożniku, a nie skalowane z jednego prostokąta, więc plakietka i baner z tego samego zestawu nie dzielą konturu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Bitrush: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń tuszu z akcentami sygnałowa żółć, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków w kształcie zakładki w 148x52, pasków pasmowych podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Tło ekranu to miejsce, gdzie styl graficzny ma najwięcej przestrzeni, by się pokazać, więc w każdym narysowano je inaczej: pasma z ditheringiem, mozaika z trójkątów, kreskowany papier, siatka izometryczna, twardy horyzont. Dostajesz je w 640x360 i eksportowane do 2560x1440 w 4x, co pokrywa 1080p z zachowaniem proporcji, więc rozciąga się na dowolną rozdzielczość jednym dopasowaniem pokrycia. Kafelek wzoru zamyka każdy motyw w jego własnych granicach, więc powtarzanie nie pokazuje szwu.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bitrush, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bitrush pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do menu retrofuturystycznych i interfejsów w stylu plakatu.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP27 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP27 kB Pobierz →
Tło menu na pełny ekran, Y2K, edytowalny SVGSVG464 B Pobierz →

Jak używać

  1. Używaj tła w trybie pokrycia zamiast rozciągania — proporcja 16:9 jest zamierzona, a jej zniekształcenie natychmiast widać na gradiencie.
  2. Powtarzaj wzór za listami i siatkami ekwipunku w 1x dla drobnej tekstury lub w 2x dla grubszej; jest bezszwowy w obu kierunkach.
  3. Rysuj przyciemnienie między grą a oknem modalnym na pełnym ekranie. Korzysta z palety stylu zamiast płaskiej czerni, więc nie szarzeje kolorowej gry.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce