UI-Packs

Bitrush Hintergründe

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Y2K) aus der Familie Bitrush, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1341 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Bitrush Hintergründe ist ein Set aus 7 Hintergrund- und Overlay-Teile im Y2K-Stil, bei dem alles flach und gedruckt ist — dicke gerade Konturen, volle Blöcke, nirgends ein Leuchten. Es enthält einen Vollbild-Menühintergrund, eine nahtlose Musterkachel, ein Abdunkelungs-Overlay für Modals, ein Titelbanner, einen Abschnittstrenner sowie Schiene und Füllung eines Ladebalkens.

Das ist das Teil, das die meisten kostenlosen UI-Kits ganz weglassen. Ein Kit, das dir Panels und Buttons gibt, aber nichts, worauf du sie legst, hört beim ersten Bildschirm auf, nützlich zu sein — und der Hintergrund ist das eine, was du nicht mit einer flachen Farbe vortäuschen kannst, ohne dass das ganze Menü unfertig aussieht.

Kein Verlauf und kein Halo: Das ganze Set ist flache Farbe mit kräftiger gerader Kontur, und genau das trennt den Y2K-Poster-Look vom Neon-Look. Die Silhouetten sind Ecke für Ecke komponiert statt aus einem Rechteck skaliert, ein Abzeichen und ein Banner im selben Set teilen also keine Kontur.

In diesem Stil ist das die Bitrush-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Tuscheschwarz-Palette mit Signalgelb-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, tabförmige Buttons bei 148x52, gebänderte Balken in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Der Hintergrund ist die Stelle, an der ein Kunststil den meisten Platz hat, sich zu zeigen, also ist er in jedem anders gezeichnet: Dither-Bänder, ein triangulierter Mosaik, schraffiertes Papier, ein isometrisches Raster, ein hartkantiger Horizont. Er kommt in 640x360 und exportiert in 4x nach 2560x1440, was 1080p bei gehaltenem Seitenverhältnis abdeckt, er dehnt sich also mit einem einzigen Cover-Fit auf jede Auflösung. Die Musterkachel schließt jedes Motiv innerhalb der eigenen Grenzen, beim Kacheln zeigt sich also keine Naht.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Bitrush-Familie, dieses Kit und das Bitrush-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu retrofuturistischen Menüs und Poster-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Vollbild-Menühintergrund, Y2K, bearbeitbares SVGSVG464 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Nutze den Hintergrund mit Cover-Fit statt Stretch — das Seitenverhältnis 16:9 ist Absicht, und eine Verzerrung sieht man auf einem Verlauf sofort.
  2. Kachle das Muster hinter Listen und Inventarrastern in 1x für feine oder 2x für grobe Textur; es ist in beide Richtungen nahtlos.
  3. Zeichne die Abdunkelung zwischen Spiel und Modal über das ganze Bild. Sie nutzt die Stilpalette statt reinem Schwarz und macht ein farbiges Spiel deshalb nicht grau.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt