Packs d'interface

Bitrush Toiles de fond

7 pièces de fond et de surcouche (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 7 pièces de fond et de surcouche (Y2K) de la famille Bitrush, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1341la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Bitrush Toiles de fond est un ensemble de 7 pièces de fond et de surcouche dessinés dans le style Y2K, où tout est plat et imprimé — contours droits et épais, blocs pleins, aucune lueur nulle part. Il contient une toile de fond de menu plein écran, une tuile de motif sans raccord, un voile d'assombrissement pour fenêtre modale, une bannière de titre, un séparateur de section et le rail et le remplissage d'une barre de chargement.

C'est la pièce que la plupart des kits d'interface gratuits laissent entièrement de côté. Un kit qui vous donne des panneaux et des boutons mais rien sur quoi les poser cesse d'être utile dès le premier écran que vous montez, et la toile de fond est la seule chose qu'on ne peut pas simuler avec une couleur plate sans que tout le menu paraisse inachevé.

Aucun dégradé et aucun halo : tout le set est en couleur plate avec un épais contour droit, et c'est ce qui sépare l'allure affiche Y2K de l'allure néon. Les silhouettes sont composées coin par coin plutôt qu'agrandies depuis un seul rectangle : un badge et une bannière du même set ne partagent donc pas leur contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bitrush : une interface en mode sombre sur une palette noir d'encre avec des accents jaune de signal, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons en forme d'onglet en 148x52, de barres en bandes divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La toile de fond est l'endroit où un style artistique a le plus de place pour se montrer, elle est donc dessinée différemment dans chacun : bandes tramées, mosaïque triangulée, papier hachuré, grille isométrique, horizon à bord dur. Elle est livrée en 640x360 et exportée en 2560x1440 à 4x, ce qui couvre le 1080p en gardant le format : elle s'étend donc à n'importe quelle résolution avec un simple ajustement en couverture. La tuile de motif referme chaque motif dans ses propres limites, la répétition ne montre donc aucun raccord.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bitrush, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bitrush s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux menus rétrofuturistes et interfaces façon affiche.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Toile de fond de menu plein écran, Y2K, SVG modifiableSVG464 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Utilisez la toile de fond en mode couverture plutôt qu'en étirement — le format 16:9 est délibéré et le déformer se voit immédiatement sur un dégradé.
  2. Répétez le motif derrière les listes et les grilles d'inventaire en 1x pour une texture fine ou en 2x pour une texture grossière ; il est sans raccord dans les deux directions.
  3. Dessinez le voile entre le jeu et une fenêtre modale en plein écran. Il reprend la palette du style plutôt qu'un noir plat, il ne grise donc pas un jeu coloré.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique