Paczki interfejsu
Charcoal Sloty ekwipunku — siatka 76px
76×76 sloty ekwipunku w kreda na tablicy: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

O tej paczce
Sloty ekwipunku 76px z kreskowanymi wnętrzami. Gra grozy pokazuje mało przedmiotów i pokazuje je duże; nie chodzi tu o siatkę, tylko o konkretny obiekt, a slot jest zwymiarowany pod grafikę, a nie pod gęstość.
Siatka ekwipunku nie potrzebuje panelu, potrzebuje kwadratu, który się powtarza: 7 plików 76×76, wszystkie o tych samych granicach zewnętrznych, żeby ich rząd układał się bez liczenia odstępów. Rozstaw je co 80 px, a obramowania przeczytają się jako jedna siatka, a nie rząd osobnych pudełek.
Stany są narysowane jako struktura, nie jako kolor. Wybrany slot dostaje znaczniki w narożnikach, zablokowany ukośne kreskowanie, a slot pod kursorem podnosi obramowanie o stopień. To celowe: ekran ekwipunku jest najbardziej hałaśliwą powierzchnią w większości gier, leży pod grafiką przedmiotów we wszystkich odcieniach naraz, a stan będący wyłącznie kolorem obramowania staje się niewidoczny, gdy tylko w slocie wyląduje czerwony miecz.
Trzy ramki rzadkości wykorzystują kolory życia, many i wytrzymałości z reszty rodziny, każda ze znacznikiem w narożniku obok kolorowego obramowania — więc ktoś sortujący po rzadkości czyta dwa sygnały i żaden z nich nie rywalizuje z grafiką przedmiotu na środku slotu.
Wszystko dołączone jako edytowalny SVG i jako płaski przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x. Wnętrza slotów są przezroczyste, więc to, co wyrenderujesz za siatką, prześwituje zamiast wypalonego koloru tła.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Rozłóż sloty ze skokiem 80 px — sprite 76 px plus 4 px odstępu — a obramowania zostaną w odległości jednego piksela zamiast się podwoić.
- Rysuj ikonę przedmiotu wyśrodkowaną w slocie przy około 53 px; wnęka wewnętrzna ma 70 px, więc cokolwiek większego dotknie krawędzi i zje ramkę.
- Podmieniaj cały sprite slotu dla stanów wybrany i zablokowany zamiast nakładać barwę, bo znaczniki w narożnikach i kreskowanie są częścią sprite'a.
- Ramki rzadkości zastępują pusty slot jeden do jednego — te same granice, ta sama wnęka — więc zmiana rzadkości to jedna podmiana tekstury bez ruszania układu.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Charcoal Sloty ekwipunku — siatka 76px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-inventory-slots


