Packs d'interface
Charcoal Cases d'inventaire — grille de 76px
76×76 cases d'inventaire en craie sur ardoise : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

À propos de ce pack
Cases d'inventaire à 76px avec des intérieurs hachurés. Un jeu d'horreur montre peu d'objets et les montre grands ; ce n'est pas la grille qui compte ici mais l'objet lui-même, et la case est dimensionnée pour le décor et non pour la densité.
Une grille d'inventaire n'a pas besoin d'un panneau, elle a besoin d'un carré qui se répète : 7 fichiers en 76×76, tous avec les mêmes limites extérieures, pour qu'une rangée s'aligne sans calcul d'écart. Espacez-les de 80 px et les bordures se lisent comme une seule grille plutôt que comme une rangée de boîtes séparées.
Les états sont dessinés comme une structure, pas comme une couleur. La case sélectionnée reçoit des repères de coin, la case verrouillée des hachures diagonales, et la case survolée relève sa bordure d'un cran. C'est délibéré : l'écran d'inventaire est la surface la plus bruyante de la plupart des jeux, posée sous des décors d'objets de toutes les teintes à la fois, et un état qui n'est qu'une couleur de bordure devient invisible dès qu'une épée rouge occupe la case.
Les trois cadres de rareté reprennent les couleurs de vie, mana et endurance du reste de la famille, chacun avec un repère de coin en plus d'une bordure colorée — celui qui trie par rareté lit donc deux signaux, et aucun des deux ne rivalise avec le décor de l'objet au centre de la case.
Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x. Les intérieurs des cases sont transparents : ce que vous rendez derrière la grille se voit au travers, au lieu d'une couleur de fond cuite dans l'image.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Disposez les cases avec un pas de 80 px — le sprite de 76 px plus 4 px de gouttière — et les bordures resteront à un pixel d'écart au lieu de doubler.
- Dessinez l'icône de l'objet centrée dans la case à environ 53 px ; le creux intérieur fait 70 px, donc tout ce qui dépasse touche la bordure et mange le cadre.
- Échangez le sprite entier de la case pour les états sélectionnée et verrouillée au lieu de superposer une teinte, car les repères de coin et les hachures font partie du sprite.
- Les cadres de rareté remplacent directement la case vide — mêmes limites, même creux — un changement de rareté est donc un simple échange de texture, sans toucher à la mise en page.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Charcoal Cases d'inventaire — grille de 76px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-inventory-slots


