Paczki interfejsu
Znaczniki mapy Charcoal
12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Znaczniki mapy Charcoal to zestaw 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera pięć pinezek mapy — zwykłą, zadania, sklepu, zagrożenia i domu —, belki punktu trasy, strzałkę zwrotu gracza, węzeł trasy i znak kompasu, pierścień celu, pierścienie pingu oraz obszar działania.
Zestawy interfejsu zakrywają krawędzie ekranu. Te siedzą na środku, nad grą, tam gdzie zestaw nie ma pojęcia, co jest pod spodem — trawa, śnieg, noc. Znacznik, który liczy na tło, zniknie w połowie twoich poziomów.
Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Charcoal: interfejs w trybie ciemny na palecie dymna szarość z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków w kształcie zakładki w 160x52, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy znacznik niesie własny kontur i jednokolorowy korpus, więc pracuje sylwetka, a nie wypełnienie. Kotwica jest podana w tytule każdego sprite’a i nie jest środkiem: pinezka wskazuje cel czubkiem, więc kotwiczy u dołu na środku, podczas gdy pierścień i strzałka zwrotu kotwiczą pośrodku. Ustawienie pinezki po jej środku umieszcza ją pół pinezki nad tym, co miała oznaczyć. Obszar i pierścień celu są przerywane, a nie ciągłe, bo opisują strefę, a nie krawędź — ciągły pierścień czyta się jak ściana.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Charcoal, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Charcoal pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Kotwicz każdy sprite w punkcie podanym w jego tytule: u dołu na środku dla pinezek, na środku dla pierścieni i strzałki zwrotu.
- Trzymaj znaczniki w stałym rozmiarze ekranowym zamiast skalować je z odległością; pinezka kurcząca się razem ze światem przestaje być czytelna dokładnie na tym dystansie, na którym była potrzebna.
- Użyj pierścieni pingu jako trzech klatek jednej animacji — rysuj je na zewnątrz i wygaszaj — a nie jako trzech osobnych znaczników.
- Barw korpus pinezki według frakcji, ale zostaw kontur w spokoju; to kontur trzyma znacznik czytelnym na nieznanym tle.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Znaczniki mapy Charcoal" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-map-markers


