Paczki interfejsu
Greenscreen Interfejs drużyny
13 elementów drużyny i składu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Greenscreen Interfejs drużyny to zestaw 13 elementów drużyny i składu narysowanych w stylu terminal, w którym jest jeden odcień na sześciu poziomach i nic więcej — lampa luminofor nie ma drugiego koloru. Zawiera sześć stanów karty członka drużyny, puste, zajęte i zablokowane pole składu, siatkę szyku o trzech rzędach, pas kolejności tur, wiersz zaproszenia oraz parę strzałek zamiany.
HUD rysuje jedną postać. Ekran drużyny rysuje cztery naraz i to zupełnie inny problem: przy czterech kartach obok siebie to, czyja jest tura, kto prowadzi i kto padł, musi dać się odczytać jednym spojrzeniem, a barwa, która normalnie by to niosła, jest już zajęta przez same postacie.
Cały zestaw zbudowano z jednego odcienia, łącznie z kreską i znakami, bo luminofor albo bursztynowy CRT fizycznie nie pokaże drugiego. Aureola to stos kresek o malejącym kryciu, czyli to, jak wygląda bloom prawdziwej lampy i to, co filtr rozmycia psuje przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Greenscreen: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń terminala z akcentami w zieleni luminofor, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 164x38, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 18 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy stan drużyny to znak w innym miejscu karty, więc dwa stany mogą obowiązywać naraz i żaden nie ginie: przywódca to klin w lewym górnym rogu, aktywna tura to belka na lewej krawędzi, gotowy to klin w prawym dolnym rogu, wzięty na cel to nawias wokół całej karty, a powalony to kreskowanie w poprzek. Żaden z nich nie dotyka wnęki portretu, bo portret należy do twojej grafiki, a nie do zestawu. Siatka szyku znaczy pierwszy rząd akcentem, żeby ekran rozstawienia czytał się bez podpisu.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Greenscreen, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Greenscreen pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do terminali, konsol i interfejsów w stylu retro-komputerowym.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wnękę portretu zarezerwuj na własną grafikę postaci; każdy znacznik stanu narysowano poza nią, więc nic nie zasłania twarzy.
- Łącz znaczniki stanu, zamiast wybierać jeden. Przywódca, który jest jednocześnie powalony, nosi oba — narysowano je tak, by na siebie nie nachodziły.
- Pasem kolejności tur steruj indeksem, a nie kolorem; aktywna kropka jest większa i właśnie to pozwala ją policzyć z daleka.
- Karta członka i pole składu mają tę samą wysokość co zestaw paneli tej rodziny, więc ekran drużyny składa się z obu bez skalowania czegokolwiek.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Greenscreen Interfejs drużyny" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-party-ui


