Паки интерфейса
Greenscreen Интерфейс отряда
13 элементов отряда и состава (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Greenscreen Интерфейс отряда — набор из 13 элементов отряда и состава, нарисованных в стиле терминал, где один оттенок в шести уровнях и больше ничего — у лампы люминофор нет второго цвета. В набор входят шесть состояний карточки бойца, пустая, занятая и закрытая ячейки состава, сетка построения на три ряда, полоса порядка хода, строка приглашения и пара стрелок обмена.
HUD рисует одного персонажа. Экран отряда рисует сразу четверых, и это уже другая задача: при четырёх карточках рядом чей сейчас ход, кто ведёт и кто повержен, должно читаться одним взглядом — а цвет, который обычно нёс бы это, уже занят самими персонажами.
Весь набор построен на одном оттенке, включая штрих и метки, потому что люминофор или янтарный CRT физически не покажет второго. Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, именно так выглядит блум настоящей лампы и именно это фильтр размытия делает неверно на 4x.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Greenscreen: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернь терминала с зелёными акцентами люминофор, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 164x38, полос с полым ядром, разделённых на 18 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждое состояние отряда — это метка в своём месте карточки, поэтому два состояния могут действовать одновременно и ни одно не потеряется: лидер — угловой клин слева вверху, текущий ход — полоса по левой кромке, готов — клин справа внизу, взят на прицел — скобки вокруг всей карточки, повержен — штриховка поперёк. Ни одна из них не касается ниши портрета, потому что портрет принадлежит вашей графике, а не набору. Сетка построения отмечает передний ряд акцентом, чтобы экран расстановки читался без подписи.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Greenscreen, а значит этот набор и набор панелей Greenscreen совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для терминалов, консолей и ретрокомпьютерных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 125 kB | Получить → |
| Карточка бойца отряда, покой, редактируемый SVG | SVG | 4.9 kB | Получить → |
Как использовать
- Нишу портрета оставьте под собственную графику персонажа; каждая метка состояния нарисована снаружи, так что ничто не перекрывает лицо.
- Совмещайте метки состояния, а не выбирайте одну. Лидер, который к тому же повержен, несёт обе — они нарисованы так, чтобы не накладываться.
- Полосой порядка хода управляйте по индексу, а не по цвету; активная точка нарисована крупнее, и именно это позволяет считать её издалека.
- Карточка бойца и ячейка состава совпадают по высоте с набором панелей этого семейства, поэтому экран отряда собирается из обоих без масштабирования.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Greenscreen Интерфейс отряда" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-party-ui


