界面合集
Greenscreen 队伍界面
13个队伍与编成部件(终端)。面向深色界面,终端黑配荧光绿点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Greenscreen 队伍界面是一套用终端风格绘制的13个队伍与编成部件,其中只有一种色相的六个层级,别无其他——荧光显像管没有第二种颜色。内含六种队员卡状态、一个空的、一个已占用与一个锁定的编成格、一张三排阵型网格、一条行动顺序带、一行邀请栏,以及一对交换箭头。
HUD 画的是一个角色。队伍界面一次画四个,这是另一回事:四张卡并排时,轮到谁、谁是队长、谁已倒地,都必须在同一眼里读出来;而本来承担这件事的颜色,早已被角色自身占用。
整套只由一种色相构成,连描线和记号也是,因为荧光或琥珀CRT在物理上就显示不出第二种颜色。光晕是一叠不透明度递减的描边,那正是真实显像管泛光的样子,也正是模糊滤镜在4x下会弄错的地方。
在这一风格之内,这是Greenscreen的读法:终端黑调色板上带荧光绿点缀的深色界面,围绕单层边框、164x38的倒角按钮、划分为18段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
每一种队伍状态都是卡面上不同位置的一个标记,所以两种状态可以同时成立而互不遮蔽:队长是左上角的楔形,当前行动是左边缘的色条,准备就绪是右下角的楔形,被锁定是环绕整张卡的括号,倒地则是横贯的斜线。它们都不碰头像凹槽,因为头像属于你的美术而不属于这套素材。阵型网格用强调色标出前排,使布阵界面无需文字说明也能读懂。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Greenscreen系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Greenscreen的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合终端、控制台与复古计算界面。
怎么用
- 头像凹槽请留给你自己的角色美术;所有状态标记都画在它之外,不会盖住脸。
- 状态标记请叠加使用,而不是二选一。既是队长又已倒地的角色应同时带上两者,它们画在互不冲突的位置。
- 行动顺序条请按序号驱动而不是按颜色;当前那一点画得更大,这才让它在远处也数得清。
- 队员卡与编成格与本系列的面板套件同高,队伍界面可以用两者拼装而不必缩放任何一个。
许可
"Greenscreen 队伍界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-party-ui


