Paczki interfejsu

Coinop Tabela wyników

12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tabela wyników
  • tablica wyników
  • osiągnięcie
  • ranking
  • trofeum
  • arcade
  • arcade
  • arcade
  • automat
  • retro
  • wynik
Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1032przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Coinop Tabela wyników to zestaw 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera trzy wiersze miejsc i wiersz zwykły, wyróżniony wiersz gracza, podium na trzy miejsca, zablokowaną i odblokowaną tabliczkę osiągnięcia, pasek postępu osiągnięcia, dwa pasy rzadkości oraz półkę na osiągnięcia.

Złoto, srebro i brąz to oczywisty sposób narysowania pierwszej trójki i zarazem jedyna paleta, nad którą gra nie panuje: gdy tylko akcent interfejsu jest ciepły, złoty wiersz przestaje czytać się jako pierwsze miejsce, a zaczyna jako zaznaczony. A wiersz, którego gracz naprawdę szuka, to jego własny — i tego nigdy nie ma w pierwszej trójce.

Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Coinop: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń śliwki z akcentami złoto monety, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 200x56, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 5 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Miejsce niesie szerokość bloku rangi po lewej, malejąca od pierwszego do trzeciego; kolejność podium czyta się więc zanim padnie jakakolwiek liczba i pozostaje czytelna w każdym kolorze rodziny. Wiersz gracza jest znowu inny: to jedyny wiersz z pełnym konturem, i właśnie to pozwala znaleźć go przewijaniem, a nie czytaniem. Tabliczki osiągnięć blokują się i odblokowują strukturą — zablokowana zachowuje ramkę i opróżnia pole, więc półka osiągnięć ma kształt jeszcze zanim zdobędzie się choć jedno.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Coinop, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Coinop pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP94 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP94 kB Pobierz →
Wiersz tabeli wyników, miejsce 1, edytowalny SVGSVG2.0 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Wierszy miejsc używaj do pierwszej trójki, a wiersza zwykłego do całej reszty; sygnałem jest szerokość bloku rangi i nie należy jej nadpisywać.
  2. Rysuj wiersz gracza tam, gdzie faktycznie się plasuje, zamiast przypinać go na górze. Ma pełny kontur właśnie po to, by dało się go znaleźć w środku listy.
  3. Zablokowaną tabliczkę osiągnięcia zostaw na miejscu, zamiast ukrywać niezdobyte wpisy. Puste pole przyjmuje twoją ikonę w tym samym rozmiarze co tabliczka odblokowana.
  4. Pas rzadkości to proporcja, a nie stopień: krótki pas znaczy, że ma go niewielu. Zasilaj go rzeczywistym odsetkiem ukończenia, a nie nazwą rzadkości.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Coinop Tabela wyników" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-leaderboard