Paczki interfejsu

Mint Zestaw dialogowy

7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • dialog
  • dymek
  • podpowiedź
  • visual novel
  • płaski
  • płaski
  • płaski
  • ciemny interfejs
  • strategia
  • narzędzia
Arkusz z 7 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×528przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Mint Zestaw dialogowy to zestaw 7 komponenty dialogowe narysowanych w stylu płaski, w którym nie ma ani konturów, ani żadnego cieniowania. Zawiera dymek z ogonkiem, tabliczkę z imieniem mówiącego, przygaszony i jasny wskaźnik kontynuacji, wiersze wyboru w spoczynku i zaznaczone oraz panel podpowiedzi.

Dymek dialogowy to najczęściej czytana powierzchnia w grze fabularnej i nie jest tym samym co panel okna: potrzebuje ogonka wskazującego mówiącego, tabliczki z imieniem, która siedzi na wierzchu, nie zasłaniając pierwszej linijki, oraz wskaźnika kontynuacji w dwóch klatkach, żeby silnik mógł nim migać.

Głębia bierze się wyłącznie z warstwowego miękkiego cienia — trzech nałożonych przebiegów zamiast filtra rozmycia, bo część rasteryzatorów SVG źle skaluje rozmycie i PNG 4x wychodzi jako smuga. Cała reszta to jeden pełny kolor.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Mint: interfejs w trybie ciemny na palecie niebieskoszary z akcentami mięta, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 120x36, pasków ze znacznikami podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Zaznaczony wiersz wyboru oznaczony jest wcięciem i wskaźnikiem zamiast zmianą koloru, więc stan przetrwa tryb dla daltonistów i shader w skali szarości. Tutaj liczy się to bardziej niż gdziekolwiek indziej: wybór złej opcji dialogowej to błąd, którego gracz nie cofnie.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mint, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mint pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów minimalistycznych i mobilnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP33 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP33 kB Pobierz →
Dymek dialogowy z ogonkiem, płaski, edytowalny SVGSVG851 B Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do dymka na obszarach płaski, a ogonek zostaw w stałym rogu, bo inaczej rozciągnie się w klin, gdy dymek urośnie.
  2. Migaj wskaźnikiem kontynuacji, przełączając klatki przygaszoną i jasną około 2 Hz — te dwie klatki istnieją po to, żebyś nie musiał barwić jednej w czasie działania gry.
  3. Zakotwicz tabliczkę z imieniem w lewym górnym rogu dymka z ujemnym przesunięciem mniej więcej połowy jej wysokości, żeby nachodziła na ramkę.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce