UI 팩

Mint 대화 키트

플랫 스타일의 대화 컴포넌트 7개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Mint 계열의 대화 컴포넌트(플랫) 7개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×528투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Mint 대화 키트은 플랫 스타일로 그린 대화 컴포넌트 7개의 세트입니다. 외곽선도 음영도 전혀 없습니다. 구성은 꼬리가 달린 말풍선, 화자 이름표, 어두운 것과 밝은 것의 계속 표시, 평상과 선택 상태의 선택지 줄, 툴팁 패널입니다.

말풍선은 이야기가 있는 게임에서 가장 많이 읽히는 면이며 창 패널과는 다른 물건입니다. 말하는 쪽을 가리키는 꼬리, 첫 줄을 가리지 않고 위에 얹히는 이름표, 그리고 엔진이 깜빡일 수 있도록 두 프레임으로 만든 계속 표시가 필요합니다.

깊이는 겹친 소프트 섀도에서만 나옵니다. 블러 필터가 아니라 세 번의 겹침입니다. 일부 SVG 래스터라이저가 블러의 확대를 잘못 처리해 4x PNG가 번짐으로 나오기 때문입니다. 나머지는 전부 단일한 채움 색입니다.

그 스타일 안에서 이것은 Mint의 해석입니다. 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 120x36의 각진 모서리 버튼, 12칸으로 나뉜 눈금이 있는 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

선택된 선택지 줄은 색 변화가 아니라 들여쓰기와 포인터로 표시합니다. 그래서 색각 모드에서도 회색조 셰이더에서도 상태가 살아남습니다. 여기서는 그것이 다른 어디보다 중요합니다. 잘못된 대화 선택지를 고르는 것은 플레이어가 되돌릴 수 없는 실수이기 때문입니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Mint 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Mint 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 미니멀한 인터페이스와 모바일에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 말풍선에는 플랫 구간에만 nine-slice를 적용하고 꼬리는 고정된 모서리에 두세요. 그러지 않으면 풍선이 커질 때 쐐기 모양으로 늘어납니다.
  2. 계속 표시는 어두운 프레임과 밝은 프레임을 약 2 Hz로 번갈아 깜빡이세요. 두 프레임이 있는 이유는 런타임에 색을 입히지 않아도 되게 하기 위해서입니다.
  3. 이름표를 말풍선 왼쪽 위에, 자기 높이의 절반쯤 위로 올려 배치하면 프레임에 겹쳐집니다.

라이선스

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