Paczki interfejsu

Inkwell Dziennik zadań

13 elementów dziennika i celów (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • zadanie
  • dziennik
  • cel
  • misja
  • rejestr
  • celshading
  • cel-shading
  • komiks
  • kreskówka
  • gruby
  • jasny interfejs
Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×739przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Inkwell Dziennik zadań to zestaw 13 elementów dziennika i celów narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera cztery stany wpisu dziennika, trzy stany wiersza celu, pas nagrody, aktywną i bezczynną zakładkę dziennika oraz trzy policzalne znaczniki trudności.

Dziennik zadań to lista, w której każdy wiersz znaczy co innego niż sąsiedni, a tę różnicę rysuje się prawie zawsze kolorem: zielony dla ukończonych, szary dla nieudanych, złoty dla śledzonych. Po trzech szarościach i jednym złocie dziennik czyta się jak gradient, a nie jak listę, i kto szuka w nim jedynego prowadzonego zadania, musi przeczytać każdy wiersz.

Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Inkwell: interfejs w trybie jasny na palecie płaski plakat z akcentami sygnałowa czerwień, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 152x52, pasków pasmowych podzielonych na 5 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Wszystkie cztery stany niosą swój znak w tej samej lewej kolumnie i to pozwala przebiec długi dziennik wzdłuż jednej linii zamiast go czytać: aktywne bierze belkę na całej krawędzi, śledzone klin, ukończone ptaszek, a nieudane krzyżyk. Ukończone i nieudane różnią się więc znakiem, a nie barwą, i kolumna pozostaje czytelna przy każdej wysokości wiersza. Wiersze celów są o rozmiar mniejsze od wpisów i dzielą z nimi lewy margines — dzięki temu zagnieżdżony cel czyta się jako część zadania powyżej, a nie jako kolejne zadanie.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Inkwell, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Inkwell pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP102 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP102 kB Pobierz →
Wpis dziennika, aktywny, edytowalny SVGSVG1.2 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Nine-slice stosuj do wpisów wyłącznie w poziomie; lewa krawędź niesie znacznik śledzenia, a rozciąganie przez nią rozciągnęłoby także znacznik.
  2. Wiersze celów wcinaj do marginesu, dla którego je narysowano, zamiast dodawać własne wcięcie — zagnieżdżenie ułoży się samo.
  3. Znaczników trudności używaj przez ich liczbę. Tworzą policzalny szereg, więc zadanie na cztery porównuje się z zadaniem na jeden jednym spojrzeniem.
  4. Pas nagrody umieszczaj pod celami, a nie w nagłówku wpisu: narysowano go na pełną szerokość wpisu i ma być ostatnim wierszem rozwiniętego zadania.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Inkwell Dziennik zadań" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-quest-log