Pack d'interfaccia
Inkwell Diario delle missioni
13 elementi di diario e obiettivi (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Inkwell Diario delle missioni è un set di 13 elementi di diario e obiettivi disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene quattro stati della voce di diario, tre stati della riga di obiettivo, una striscia di ricompensa, una scheda di diario attiva e una a riposo e tre segni di difficoltà contabili.
Un diario delle missioni è un elenco in cui ogni riga significa qualcosa di diverso dalla vicina, e quella differenza è quasi sempre disegnata come colore: verde per completata, grigio per fallita, oro per seguita. Tre grigi e un oro dopo, il diario si legge come una sfumatura e non come un elenco, e chi vi cerca l’unica missione in corso deve leggere ogni riga.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Tutti e quattro gli stati portano il proprio segno nella stessa colonna di sinistra, ed è questo a permettere di scorrere un diario lungo lungo un’unica linea invece di leggerlo: attiva prende una barra su tutto il bordo, seguita una punta, completata un segno di spunta e fallita una croce. Completata e fallita si distinguono così per segno e non per tinta, e la colonna resta leggibile a qualunque altezza di riga. Le righe di obiettivo sono di una misura più piccole delle voci e ne condividono il margine sinistro, ed è questo a far leggere un obiettivo annidato come parte della missione sopra e non come un’altra missione.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Applica il nine-slice alle voci solo in orizzontale; il bordo sinistro porta il segno di tracciamento e allungarlo allungherebbe anche il segno.
- Rientra le righe di obiettivo fino al margine per cui sono disegnate invece di aggiungere un rientro tuo, e l’annidamento va a posto da solo.
- Usa i segni di difficoltà per quantità. Formano una serie contabile, quindi una missione da quattro si confronta a colpo d’occhio con una da uno.
- Metti la striscia della ricompensa sotto gli obiettivi e non nell’intestazione: è disegnata a piena larghezza della voce e si aspetta di essere l’ultima riga di una missione aperta.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Inkwell Diario delle missioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-quest-log


