界面合集

Inkwell 任务日志

13个任务日志与目标部件(赛璐璐风)。面向浅色界面,扁平海报配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Inkwell系列的13个任务日志与目标部件(赛璐璐风),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×739透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Inkwell 任务日志是一套用赛璐璐风风格绘制的13个任务日志与目标部件,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含四种日志条目状态、三种目标行状态、一条奖励预览带、一个选中与一个常态的日志标签,以及三种可数的难度标记。

任务日志是一份每行含义都与邻行不同的列表,而这种区别几乎总是用颜色来画:完成用绿、失败用灰、追踪中用金。三个灰加一个金之后,日志读起来像渐变而不像列表,想在里面找到自己正在进行的那一条,就得逐行去读。

阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。

在这一风格之内,这是Inkwell的读法:扁平海报调色板上带信号红点缀的浅色界面,围绕单层边框、152x52的直角按钮、划分为5段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

四种状态都把标记放在同一条左侧列里,正因如此,长日志可以沿着一条线扫下去而不必逐行阅读:进行中是贯穿整条边的色条,追踪中是楔形,完成是对勾,失败是叉。于是完成与失败靠标记而不是色相彼此区分,行高怎么变,这一列都还读得出来。目标行比条目小一号并共用其左边距,正是这一点让嵌套的目标读起来属于上方的任务,而不是另一条任务。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Inkwell系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Inkwell的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。

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怎么用

  1. 条目的九宫格拉伸只做横向;左边缘承载追踪标记,横跨它拉伸会把标记一起拉长。
  2. 目标行请对齐它们所绘制的条目边距,不要另加缩进,层级自然就对上了。
  3. 难度标记请按数量使用。它们是可数的一列,四点的任务与一点的任务一眼就能比较。
  4. 奖励条请放在目标下方而不是条目标题里:它按条目满宽绘制,预期是展开任务的最后一行。

许可

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"Inkwell 任务日志" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-quest-log