Paczki interfejsu

Recon Wybór poziomu

12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • wybór poziomu
  • mapa świata
  • etap
  • progresja
  • kampania
  • wojskowy
  • zestaw polowy
  • wojskowy
  • optyka
  • zwiad
  • hud
Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×973przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Recon Wybór poziomu to zestaw 12 części mapy i wyboru poziomu narysowanych w stylu zestaw polowy, w którym są panele szablonowe z prostymi narożnikami, kostna kreska i dokładnie jeden kolor sygnałowy. Zawiera cztery stany węzła etapu, ścieżkę prostą i wygiętą, każdą zablokowaną i otwartą, tabliczkę regionu, krawędź mgły wojny, sterowanie powiększeniem oraz ramkę legendy.

Mapa wyboru poziomu składa się z dwóch rzeczy: węzłów i linii między nimi — i to właśnie linie każdy darmowy zestaw pomija. Rysowanie ich w silniku jest miejscem, w którym mapa się rozpada: kreska wykonana kodem nie pasuje do stylu, a ścieżka prosta w jednym stylu i drżąca od ręki w innym nie może być prostokątem.

Nigdzie żadnej poświaty ani gradientu: malowana skrzynia nie świeci, a ta powściągliwość to cały styl. Sylwetki trzymają się blisko prostokąta, a różnicę zdobywają schodkowanymi barkami i szynami krawędzi, a nie cięciami — bo tak właśnie zachowują się prawdziwe szablonowe oznaczenia polowe.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Recon: interfejs w trybie ciemny na palecie stalowa szarość z akcentami pomarańcz flary, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 116x32, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 20 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Ścieżki dostajesz w tym samym języku rysunku co węzły — proste i wygięte, każda w odczycie zablokowanym i otwartym. Zablokowana jest cienka i przerywana, otwarta ciągła i pełnej grubości, więc postęp na mapie widać także w połączeniach, a nie tylko w węzłach. Cztery stany węzła rozróżnia struktura: zablokowany jest kreskowany na wskroś, dostępny niesie jedną kropkę pośrodku, ukończony jest wypełniony, a perfekcyjny dokłada wypełnionemu węzłowi cztery narożniki. Krawędź mgły narysowano jako pas stopniowany, a nie miękkie rozmycie, bo rozmycie rasteryzuje się inaczej w każdym silniku, a krawędź mapy jest dokładnie tym miejscem, gdzie to widać.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Recon, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Recon pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów taktycznych, survivalowych i wojskowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP88 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP88 kB Pobierz →
Węzeł etapu, zablokowany, edytowalny SVGSVG1.9 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Węzły rozstaw na własnej siatce, a między nie połóż odcinki ścieżki; ścieżki narysowano pod rozstaw węzłów podany w danych technicznych, więc dochodzą do krawędzi węzła bez zachodzenia.
  2. Po odblokowaniu etapu zamień ścieżkę zablokowaną na jej otwarty odpowiednik, zamiast ją barwić. Sygnałem jest wzór przerywany.
  3. Zakotwicz krawędź mgły na granicy zbadanego obszaru i pozwól jej wchodzić na stronę niezbadaną; stopniowany pas narysowano tak, by powtarzał się w poziomie.
  4. Tabliczka regionu i ramka legendy mają to samo opracowanie narożników co zestaw paneli tej rodziny, żeby ekran mapy i ekran menu nie wyglądały jak dwie różne gry.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Recon Wybór poziomu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-level-select