Packs de interface
Recon Seleção de fase
12 peças de mapa e seleção de fase (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Recon Seleção de fase é um conjunto de 12 peças de mapa e seleção de fase desenhados no estilo kit de campo, em que há painéis em estêncil com cantos retos, um traço osso e exatamente uma cor de sinal. Contém quatro estados de nó de fase, um caminho reto e outro curvo, cada um bloqueado e aberto, uma placa de região, uma borda de névoa de guerra, um controle de zoom e uma caixa de legenda.
Um mapa de seleção de fase é feito de duas coisas, os nós e as linhas entre eles, e as linhas são justamente o que todo conjunto gratuito deixa de fora. Desenhá-las na engine é onde o mapa se desfaz: um traço feito por código não combina com o estilo, e um caminho que num estilo é reto e noutro treme à mão não pode ser um retângulo.
Nenhum brilho e nenhum degradê em lugar algum: um caixote pintado não brilha, e a contenção é o visual inteiro. As silhuetas ficam perto do retângulo e conquistam sua diferença por ombros escalonados e trilhos de borda em vez de cortes, que é como marcações de campo em estêncil realmente se comportam.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Recon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza aço com acentos laranja sinalizador, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 116x32, barras de núcleo oco divididas em 20 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Os caminhos vêm na mesma linguagem de desenho dos nós, retos e curvos, cada um numa leitura bloqueada e outra aberta. O bloqueado é fino e tracejado, o aberto é contínuo e com toda a espessura, então o avanço num mapa aparece também nas ligações e não só nos nós. Os quatro estados de nó se distinguem pela estrutura: o bloqueado é hachurado de ponta a ponta, o disponível leva um único ponto no centro, o concluído é preenchido e o perfeito acrescenta quatro cantoneiras ao nó preenchido. A borda de névoa é uma faixa em degraus e não um desfoque suave, porque desfoque rasteriza diferente em cada engine e a borda de um mapa é exatamente onde isso aparece.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Recon, o que significa que este kit e o kit de painéis Recon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces táticas, de sobrevivência e militares.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Coloque os nós na sua própria grade e ponha as peças de caminho entre eles; os caminhos foram desenhados no espaçamento de nós indicado na ficha técnica, então encostam na borda do nó sem sobrepor.
- Quando a fase abrir, troque o caminho bloqueado pelo gêmeo aberto em vez de tingi-lo. O sinal é o padrão tracejado.
- Ancore a borda de névoa no limite da região explorada e deixe que avance sobre o lado inexplorado; a faixa em degraus foi desenhada para se repetir na horizontal.
- A placa de região e a caixa de legenda compartilham o tratamento de canto com o kit de painéis desta família, para que a tela de mapa e a de menu não pareçam dois jogos diferentes.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Recon Seleção de fase" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-level-select


