Tilesety

Oak Tileset — płytki podłogowe

58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tileset
  • autotile
  • bez szwów
  • grafika poziomu
  • stylizowany
  • stylizowany
  • fantasy
  • rpg
  • drewno
Arkusz z 58 płytki podłogowe (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×3539przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Oak Tileset — płytki podłogowe to zestaw 58 płytki podłogowe narysowanych w stylu stylizowany, w którym ramka jest rzeźbiona, ze sterczynami wychodzącymi poza narożniki i klejnotem osadzonym w każdej. Zawiera zestaw autotile o 47 maskach, warianty gruntu i ściany, elementy krawędzi i narożników, rekwizyty ustawione do siatki oraz gotowy arkusz.

Tileset jest tilesetem tylko wtedy, gdy kafelki naprawdę do siebie pasują. Większość darmowych zestawów to folder kwadratów, które wyglądają na spokrewnione i pasują prawie wszędzie, a to „prawie" kosztuje popołudnie: jedna maska krawędzi jest przesunięta o piksel i szew widać na każdej ścianie poziomu.

Ornament jest częścią sylwetki, a nie doklejony na wierzch, więc ramka pozostaje rozpoznawalna w rozmiarze miniatury. Lico niesie pionowy gradient o trzech punktach — tyle, ile płaski zestaw może zbliżyć się do malowanej fazy.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Oak: interfejs w trybie ciemny na palecie brąz drewna z akcentami polerowany mosiądz, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 160x48, pasków błyszczących podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Maski autotile są generowane z tej samej geometrii krawędzi, a nie rysowane po kolei, więc kafelek i jego sąsiad dzielą dokładnie tę samą krawędź z konstrukcji, a nie ze staranności. Warianty gruntu narysowano tak, by były wymienne na dowolnej pozycji, i to właśnie powstrzymuje dużą podłogę przed czytaniem się jako powtarzalny wzór.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Oak, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Oak pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów fantasy i RPG.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP169 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP169 kB Pobierz →
Bazowy grunt bez szwów, płytki podłogowe w każdym kierunku, stylizowany, edytowalny SVGSVG2.5 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Zaimportuj arkusz z rozmiarem kafelka podanym w karcie, bez paddingu i ekstruzji; płytki podłogowe są narysowane do samej krawędzi siatki celowo, żeby sąsiednie stykały się dokładnie.
  2. Przypisz maski autotile po numerze bitmaski — nazwy plików to wartość maski, więc standardowa konfiguracja blob autotile podpina się bez tablicy odwzorowań.
  3. Skaluj wyłącznie liczbami całkowitymi. Tileset w 1.5x stawia krawędzie kafelków na połówkach pikseli i tworzy szew, którego nie ma w rysunku.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Oak Tileset — płytki podłogowe" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/tilesets/oak-tileset