Paczki interfejsu
Hyperlane Interfejs wytwarzania
13 elementów wytwarzania i receptur (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Hyperlane Interfejs wytwarzania to zestaw 13 elementów wytwarzania i receptur narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera trzy stany pola składnika, powiększone pole wyniku, strzałkę łączenia i strzałkę odzysku, znak łączenia, trzy wskaźniki jakości, wiersz receptury znanej i nieodkrytej oraz stopniowany pasek wytwarzania.
Wytwarzanie to jedyny ekran, na którym pole musi powiedzieć coś, czego pole ekwipunku nie mówi nigdy: nie co w nim leży, lecz czy masz tego dość. Posiadane, brakujące i częściowo posiadane to trzy stany, a zestaw z jednym sprite’em pola zmusza silnik do odpowiadania na to pytanie tekstem pod każdym polem.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Pole składnika dostajesz we wszystkich trzech stanach, a różnicę niesie obramowanie, nie wypełnienie: pole skompletowane jest zamknięte, brakujące przerywane, częściowe zamknięte tylko w dolnej połowie. Czyta się to przy 56 pikselach i czyta się bez koloru. Strzałka łączenia i strzałka odzysku to osobne pliki, a nie jedna obrócona strzałka, bo obie stoją na tym samym ekranie, a odbita strzałka przerzuca cieniowanie na złą stronę. Pole wyniku narysowano celowo o jedną trzecią większe: produkt receptury nie jest kolejnym składnikiem i nie powinien mieścić się w tym samym pudełku.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Pola składników układaj ze znakiem łączenia pomiędzy nimi, a strzałkę łączenia przed polem wyniku; każdy element narysowano pod ten porządek czytania i wspólny środek w pionie.
- Stan pola steruj liczbą sztuk w ekwipunku, a nie barwieniem jednego sprite’a: przerywany, gdy brakuje, domknięty w połowie przy częściowym, zamknięty przy komplecie.
- Wskaźnik jakości czytaj po liczbie nacięć, nie po długości. Nacięcia są stałe, więc wynik pięcionacięciowy da się policzyć obok trzynacięciowego.
- Na czas wytwarzania używaj paska stopniowanego, a nie paska zasobu. Wytwarzanie postępuje odrębnymi krokami, a płynne wypełnienie sugeruje, że można je przerwać na dowolnej wartości.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Hyperlane Interfejs wytwarzania" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-crafting-ui


