Paczki interfejsu

Mint Zestaw paneli — panele z paskiem tytułu i przyciski

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w chłodny łupek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • nine-slice
  • panel
  • przycisk
  • menu
  • wstęga
  • płaski
  • ciemny interfejs
  • strategia
  • narzędzia
Panel menu chłodny łupek z pasmem tytułu w kolorze mięta i wpuszczanym obszarem listy, obok kolumny pokazującej ten sam prostokątny przycisk w stanie zwykłym, konturowym hover i wciśniętym
podgląd 1600×800przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Płaski design z promieniem ściągniętym niemal do zera. Jasna rodzina płaski używa narożników 20px i przycisków pigułkowych, bo celuje w rozgrywkę casualową; ta używa 8px i przycisków kwadratowych, bo ekran strategii to głównie wiersze, a hojny promień marnuje dokładnie tę szerokość, gdzie idą liczby. Nigdzie nie ma konturów ani cieniowania — głębia to trzy nałożone przebiegi cienia i nic więcej.

Dwa panele nine-slice — ramka okna z paskiem tytułu z narożnikami 8 px i wpuszczana ramka wewnętrzna z narożnikami 6 px — pokrywają niemal każde pole, jakiego potrzebuje menu: dialogi, siatki ekwipunku, tła list, podpowiedzi i panele statystyk. Pasmo tytułu jest wbudowane w górę panelu, więc nagłówek dialogu nie potrzebuje drugiego sprite'a ani ręcznego wyrównywania. Oba rozciągają się czysto do dowolnego rozmiaru, bo narożniki nigdy się nie skalują, a środek to wypełnienie płaski.

Na panelach siedzą cztery stany przycisku o prostych narożnikach: zwykły, hover, wciśnięty i wyłączony. Narysowano je na tej samej bazie 120×36 z narożnikami 6 px, więc podmieniasz teksturę w jednym widgecie przycisku i dostajesz całą pętlę interakcji bez przesuwania prostokąta. Stan wciśnięty opuszcza lico o dwa piksele i usuwa górny rozbłysk zamiast tylko przyciemniać, i to właśnie sprawia, że przycisk sprawia wrażenie klikniętego, a nie po prostu przekolorowanego.

Wszystko dostajesz dwa razy. Źródła SVG to pliki, w których zestaw narysowano — otwórz je, zmień sześć tonów niebieskoszary albo pojedynczy akcent mięta i wyeksportuj ponownie. Eksporty PNG są płaski, przezroczyste i wstępnie przeskalowane do 1x, 2x i 4x dla silników, które chcą bitmap, bez premultiplikowanej alfy i bez wypalonego cienia poza granicami sprite'a.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP26 kB

Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP26 kB Pobierz →
Panel okna, edytowalny SVGSVG994 B Pobierz →
Przycisk (stan zwykły), edytowalny SVGSVG713 B Pobierz →

Jak używać

  1. W Unity zaimportuj PNG, ustaw Texture Type na Sprite (2D and UI), a obramowanie na 8, 8, 8, 8 dla panelu okna i 6, 6, 6, 6 dla przycisków; następnie ustaw Image Type na Sliced w komponencie interfejsu.
  2. W Godocie 4 użyj NinePatchRect i ustaw marginesy łatki na te same liczby albo wrzuć SVG bezpośrednio i pozwól Godotowi zrasteryzować go w skali podanej w opcjach importu.
  3. W Unrealu zaimportuj jako Texture2D, utwórz Slate Brush z Draw As ustawionym na Box i podaj margines jako ułamek rozmiaru tekstury — 0.09091 dla panelu 88 px i 0.05 dla przycisku 120 px.
  4. Aby uzyskać ostry efekt przy niecałkowitych skalach interfejsu, użyj PNG 2x lub 4x zamiast powiększać ten w 1x, albo wskaż silnikowi źródło SVG i pozwól mu rasteryzować w rozmiarze docelowym.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce