Паки интерфейса

Mint Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в холодный сланец, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • лента
  • плоский
  • тёмный интерфейс
  • стратегия
  • инструменты
Панель меню холодный сланец с полосой заголовка цвета мятно-зелёный и утопленной областью списка, рядом колонка с той же прямоугольной кнопкой в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Плоский дизайн с почти полностью убранным радиусом. Светлое семейство плоский берёт углы 20px и кнопки-пилюли, потому что целится в казуальную игру; это берёт 8px и квадратные кнопки, потому что экран стратегии это в основном строки, а щедрый радиус тратит ровно ту ширину, где идут числа. Нигде нет ни контуров, ни затенения — глубина это три наложенных прохода тени и больше ничего.

Две панели nine-slice — оконная рамка с полосой заголовка с углами 8 px и утопленная внутренняя рамка с углами 6 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Полоса заголовка встроена в верх панели, поэтому шапке диалога не нужен второй спрайт и ручное выравнивание. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоский.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 120×36 с углами 6 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов сине-серый или единственный акцент мятно-зелёный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP26 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP26 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG994 B Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG713 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 8, 8, 8, 8 для панели окна и 6, 6, 6, 6 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.09091 для панели 88 px и 0.05 для кнопки 120 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике