Паки интерфейса
Mint Набор панелей — панели с полосой заголовка и кнопки
Панели окон nine-slice с полосой заголовка в холодный сланец, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Плоский дизайн с почти полностью убранным радиусом. Светлое семейство плоский берёт углы 20px и кнопки-пилюли, потому что целится в казуальную игру; это берёт 8px и квадратные кнопки, потому что экран стратегии это в основном строки, а щедрый радиус тратит ровно ту ширину, где идут числа. Нигде нет ни контуров, ни затенения — глубина это три наложенных прохода тени и больше ничего.
Две панели nine-slice — оконная рамка с полосой заголовка с углами 8 px и утопленная внутренняя рамка с углами 6 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Полоса заголовка встроена в верх панели, поэтому шапке диалога не нужен второй спрайт и ручное выравнивание. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоский.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 120×36 с углами 6 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов сине-серый или единственный акцент мятно-зелёный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 26 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 994 B | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 713 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 8, 8, 8, 8 для панели окна и 6, 6, 6, 6 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.09091 для панели 88 px и 0.05 для кнопки 120 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



