Packs de interface
Mint Kit de painéis — painéis com barra de título e botões
Painéis de janela nine-slice com barra de título em ardósia fria, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Design plano com o raio recolhido quase por completo. A família plano clara usa cantos de 20px e botões em cápsula porque mira o jogo casual; esta usa 8px e botões quadrados porque uma tela de estratégia é quase toda linhas e um raio generoso desperdiça justamente a largura onde vão os números. Não há contornos nem sombreamento em lugar algum — a profundidade são três passadas de sombra empilhadas e nada mais.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com barra de título com cantos de 8 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 6 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma faixa de título está integrada ao topo do painel, então o cabeçalho de um diálogo não precisa de um segundo sprite nem de alinhamento manual. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento plano.
Sobre os painéis assentam quatro estados de botão de cantos retos: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 120×36 com cantos de 6 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons cinza azulado ou o único acento verde menta, e reexporte. As exportações PNG são plano, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 8, 8, 8, 8 para o painel de janela e 6, 6, 6, 6 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.09091 para o painel de 88 px e 0.05 para o botão de 120 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
Licença
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