Paczki interfejsu
Charcoal Dziennik zadań
13 elementów dziennika i celów (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Charcoal Dziennik zadań to zestaw 13 elementów dziennika i celów narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera cztery stany wpisu dziennika, trzy stany wiersza celu, pas nagrody, aktywną i bezczynną zakładkę dziennika oraz trzy policzalne znaczniki trudności.
Dziennik zadań to lista, w której każdy wiersz znaczy co innego niż sąsiedni, a tę różnicę rysuje się prawie zawsze kolorem: zielony dla ukończonych, szary dla nieudanych, złoty dla śledzonych. Po trzech szarościach i jednym złocie dziennik czyta się jak gradient, a nie jak listę, i kto szuka w nim jedynego prowadzonego zadania, musi przeczytać każdy wiersz.
Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Charcoal: interfejs w trybie ciemny na palecie dymna szarość z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków w kształcie zakładki w 160x52, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Wszystkie cztery stany niosą swój znak w tej samej lewej kolumnie i to pozwala przebiec długi dziennik wzdłuż jednej linii zamiast go czytać: aktywne bierze belkę na całej krawędzi, śledzone klin, ukończone ptaszek, a nieudane krzyżyk. Ukończone i nieudane różnią się więc znakiem, a nie barwą, i kolumna pozostaje czytelna przy każdej wysokości wiersza. Wiersze celów są o rozmiar mniejsze od wpisów i dzielą z nimi lewy margines — dzięki temu zagnieżdżony cel czyta się jako część zadania powyżej, a nie jako kolejne zadanie.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Charcoal, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Charcoal pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Nine-slice stosuj do wpisów wyłącznie w poziomie; lewa krawędź niesie znacznik śledzenia, a rozciąganie przez nią rozciągnęłoby także znacznik.
- Wiersze celów wcinaj do marginesu, dla którego je narysowano, zamiast dodawać własne wcięcie — zagnieżdżenie ułoży się samo.
- Znaczników trudności używaj przez ich liczbę. Tworzą policzalny szereg, więc zadanie na cztery porównuje się z zadaniem na jeden jednym spojrzeniem.
- Pas nagrody umieszczaj pod celami, a nie w nagłówku wpisu: narysowano go na pełną szerokość wpisu i ma być ostatnim wierszem rozwiniętego zadania.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Charcoal Dziennik zadań" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-quest-log


