Paczki interfejsu
Amberterm Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak
Osiem kontrolek interfejsu w bursztynowy CRT: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

O tej paczce
Kontrolki 24px. Stan włączony wypełnia się do najjaśniejszego poziomu bursztynu; drugiego koloru nie ma i na tym sprzęcie nigdy nie było.
Zestaw obejmuje cztery kontrolki, których ekran ustawień naprawdę potrzebuje: pole wyboru, przycisk radiowy, przełącznik i suwak z osobną gałką. Każda kontrolka ze stanami niesie oba stany we własnym pliku, na bazie 24×24 — przełącznik ma 48×24, a tor suwaka 192 px szerokości, żeby dało się go rozciąć nine-slice na dowolną długość.
Włączone i wyłączone są narysowane jako różne kształty, a nie różne kolory. Niezaznaczone pole to pusta wnęka; zaznaczone to pełna powierzchnia z wyciętą fajką. To ma znaczenie, bo ekran ustawień jest właśnie tym miejscem, gdzie gracz najczęściej ma włączony tryb dla daltonistów, shader w skali szarości albo mocno zabarwiony postprocess — a stan czytelny wyłącznie po odcieniu znika pod każdym z tych trzech.
Suwak dostajesz jako tor i gałkę, a nie jeden sprite. Animowanie suwaka z jednej części zmusza do przerysowywania go dla każdej wartości; przy dwóch częściach rozciągasz wypełnienie i przesuwasz gałkę, czyli dokładnie to, czego każdy toolkit interfejsu i tak oczekuje. Gałka ma centralne nacięcie, żeby jej obrót i pozycja pozostały czytelne w małych rozmiarach.
Wszystko dołączone jako edytowalny SVG i jako płaski przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, narysowane tymi samymi sześcioma tonami ciepła czerń co reszta rodziny Amberterm.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — 8 źródeł SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Podmieniaj całą teksturę między plikiem włączonym i wyłączonym zamiast barwić jednego sprite'a; oba stany różnią się kształtem, więc sama barwa ich nie odtworzy.
- Tor suwaka przyjmuje nine-slice z końcówką 8 px po każdej stronie — rozciągnij środek, a zaokrąglone końce zostaną nietknięte przy dowolnej szerokości.
- W Unity podepnij oba pliki do grafik Background i Checkmark komponentu Toggle albo podmieniaj sprite'a w handlerze onValueChanged, jeśli wolisz jeden obraz.
- Wyśrodkuj gałkę na krawędzi wypełnienia: ma 20 px szerokości, więc przesuń ją o połowę tej wartości od prawej krawędzi wypełnienia, żeby siedziała na wartości, a nie za nią.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Amberterm Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-ui-controls


