Paczki interfejsu

Sandbox Ramki kart

11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • karty
  • rzadkość
  • waluta
  • sklep
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • jasny interfejs
  • budowanie
  • piaskownica
Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×728przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Sandbox Ramki kart to zestaw 11 komponenty kart i powiadomień narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera cztery ramki kart według rzadkości, trzy liczniki waluty, plakietkę powiadomienia i trzy wyskakujące banery.

Rzadkość niemal zawsze kodowana jest kolorem obramowania, a to zawodzi dwa razy: znika w skali szarości i rywalizuje z grafiką przedmiotu, która sama jest kolorowa. Ten zestaw koduje rzadkość jako strukturę.

Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Sandbox: interfejs w trybie jasny na palecie pustynny piasek z akcentami błękit nieba, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków fazowanych w 112x40, pasków pasmowych podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy stopień dokłada policzalną cechę — pospolity nie ma żadnej, rzadki dokłada dwa narożniki, epicki linię wewnętrzną i cztery narożniki, legendarny pasmo z koroną. Rozróżnisz je w rozmiarze miniatury, na zrzucie ekranu i po odjęciu koloru. Wyskakujące banery ograniczają kolor do paska krawędzi 6px, żeby tekst komunikatu miał ten sam kontrast we wszystkich trzech tonach.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sandbox, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sandbox pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP38 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP38 kB Pobierz →
Ramka karty przedmiotu, rzadkość pospolita, voxel, edytowalny SVGSVG1.1 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do ramek kart tylko na prostych krawędziach; narożniki i pasmo korony muszą zostać w stałych rogach, bo inaczej sygnał rzadkości się rozciągnie.
  2. Umieść ikonę przedmiotu we wpuszczanym obszarze, a nazwę na dwóch pasmach etykiet poniżej — ramka jest zwymiarowana pod ikonę w proporcji 1:1.
  3. Używaj plakietki jako nakładki zakotwiczonej w prawym górnym rogu przycisku ekwipunku lub menu, a liczbę rysuj własnym fontem.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce