Paczki interfejsu
Bitrush Karta postaci
12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Bitrush Karta postaci to zestaw 12 elementów karty postaci i statystyk narysowanych w stylu Y2K, w którym wszystko jest płaskie i drukowane — proste, grube kontury, pełne bloki, nigdzie żadnej poświaty. Zawiera wiersz statystyki i jego odmianę z pasem, trzy znaki porównania, ramkę radaru sześcioosiową i pięcioosiową, ramkę manekina ekwipunku, puste i zajęte pole ekwipunku oraz dwa pasy premii za komplet.
Karta postaci istnieje po to, by odpowiedzieć na jedno pytanie: czy ta nowa część jest lepsza od noszonej? A rysunek, który na nie odpowiada, jest w zestawie najmniejszy. Większość zestawów dostarcza ramki i zostawia strzałki porównania silnikowi — i wtedy wychodzą one jako znak czcionki w zestawie, w którym cała reszta rysowana jest ręcznie.
Żadnego gradientu i żadnej aureoli: cały zestaw to płaski kolor z grubym, prostym konturem, i to właśnie oddziela wygląd plakat Y2K od neonowego. Sylwetki komponowane są narożnik po narożniku, a nie skalowane z jednego prostokąta, więc plakietka i baner z tego samego zestawu nie dzielą konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Bitrush: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń tuszu z akcentami sygnałowa żółć, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków w kształcie zakładki w 148x52, pasków pasmowych podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Strzałka w górę i w dół to osobne sprite’y, a nie jedna strzałka odbita, bo obie pojawiają się w tej samej tabeli porównania, a odbita strzałka dostaje światło ze złej strony. Jest jeszcze trzeci znak — bez zmiany — i znaczy więcej, niż brzmi: brak strzałki jest dwuznaczny między „tyle samo” a „nie da się porównać”. Ramka radaru przychodzi tylko jako siatka i osie, bez wielokąta wartości, bo wartości pochodzą z gry. Zestaw jest winien skalę — i daje ją zarówno przy pięciu, jak i przy sześciu osiach, żeby system statystyk nie musiał mieć tylu atrybutów, ile założył rysownik.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bitrush, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bitrush pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do menu retrofuturystycznych i interfejsów w stylu plakatu.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wielokąt wartości narysuj na ramce radaru w silniku; ramka to stała skala z pierścieniami w równych ułamkach, więc wielokąt nanosi się wprost na nią.
- Używaj wszystkich trzech znaków porównania, także znaku braku zmiany. Brak strzałki nie znaczy „tyle samo”.
- W długiej liście przeplataj wiersz zwykły z wierszem z pasem, zamiast dodawać własne paskowanie; ton pasa przetrwa przemalowanie całej rodziny.
- Manekin ekwipunku zostawia środek pusty na twój portret postaci, a rozmieszczenie pól wokół dokładnie odpowiada rozmiarowi pojedynczego pola ekwipunku.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



