Arayüz Paketleri
Bitrush Karakter Sayfası
Koyu arayüzler için 12 adet Y2K karakter sayfası ve istatistik bileşeni — sinyal sarısı vurgulu mürekkep siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Bitrush Karakter Sayfası, Y2K tarzında çizilmiş 12 adet karakter sayfası ve istatistik bileşeni içeren bir set; her şey düz ve basılı — kalın düz konturlar, dolu bloklar, hiçbir yerde parıltı yok. İçinde bir istatistik satırı ile şeritli eşi, üç karşılaştırma işareti, altı ve beş eksenli birer örümcek grafiği çerçevesi, bir donanım kuklası çerçevesi, biri boş biri dolu iki kuşanma yuvası ve iki set bonusu şeridi var.
Karakter sayfası tek bir soruyu cevaplamak için var: bu yeni parça, üstündekinden iyi mi? Ve o soruyu cevaplayan çizim kitin en küçüğü. Setlerin çoğu çerçeveleri gönderip karşılaştırma oklarını motora bırakıyor; oklar da geri kalan her şeyin elle çizildiği bir sette bir yazı tipi karakteri olarak çıkıyor.
Hiçbir yerde gradyan ve hale yok: setin tamamı kalın düz konturlu düz renk ve Y2K poster görünümünü neon görünümünden ayıran da bu. Siluetler tek bir dikdörtgenden ölçeklenmek yerine köşe köşe bestelendi, dolayısıyla aynı setteki bir rozet ile bir şerit kontur paylaşmıyor.
Bu tarzın Bitrush okuması şöyle: mürekkep siyahı paleti üzerinde sinyal sarısı aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 148x52 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Yukarı ve aşağı oklar çevrilmiş tek bir ok değil ayrı sprite’lar, çünkü ikisi de aynı karşılaştırma tablosunda görünüyor ve çevrilmiş bir ok ters taraftan ışık alıyor. Üçüncü bir işaret de var: değişmedi. Kulağa geldiğinden önemli, çünkü hiç ok olmaması "eşit" ile "karşılaştırılamaz" arasında belirsiz kalıyor. Örümcek grafiği çerçevesi yalnızca ızgara ve eksenlerle, değer çokgeni olmadan geliyor, çünkü değerler oyundan geliyor. Kitin borcu ölçek ve o ölçek hem beş hem altı eksenle geliyor, yani bir istatistik sistemi çizerin varsaydığı kadar niteliğe sahip olmaya zorlanmıyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Bitrush ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Bitrush panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Retro fütüristik menülere ve poster tarzı arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Değer çokgenini örümcek grafiği çerçevesinin üstüne motorda çizin; çerçeve eşit aralıklı halkalarla sabit bir ölçek, yani çokgen doğrudan üstüne oturuyor.
- Karşılaştırma işaretlerinin üçünü de kullanın, değişmedi işareti dâhil. Okun olmaması eşit demek değil.
- Uzun bir listede kendi zebra dolgunuzu eklemek yerine düz ve şeritli istatistik satırlarını dönüşümlü kullanın; şeridin tonu ailenin yeniden renklendirilmesinden sağ çıkacak şekilde seçildi.
- Donanım kuklasının ortası kendi karakter portreniz için boş bırakıldı; çevresindeki yuva konumları da tek başına gelen kuşanma yuvasının boyutuyla birebir aynı.
Lisans
Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek



