Packs de interfaz
Bitrush Hoja de personaje
12 elementos de ficha y estadísticas (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Bitrush Hoja de personaje es un conjunto de 12 elementos de ficha y estadísticas dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene una fila de estadística y su versión con banda, tres marcas de comparación, un marco de radar de seis ejes y otro de cinco, un marco de maniquí de equipo, una casilla de equipo vacía y otra ocupada y dos tiras de bonificación de conjunto.
La hoja de personaje existe para responder una pregunta: si esta pieza nueva es mejor que la que ya llevas. Y el dibujo que la responde es el más pequeño del kit. La mayoría de los sets entregan los marcos y dejan las flechas de comparación al motor, que es donde salen como un glifo tipográfico dentro de un set en el que todo lo demás está dibujado a mano.
Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Las flechas de subida y bajada son sprites distintos y no una flecha volteada, porque las dos aparecen en la misma tabla de comparación y una flecha volteada recibe la luz por el lado equivocado. Hay una tercera marca para «sin cambio», y eso importa más de lo que parece: la ausencia de flecha es ambigua entre igual y no comparable. El marco de radar viene solo como rejilla y ejes, sin polígono de valores, porque los valores los pone el juego. Lo que debe dar el kit es la escala, y la da con cinco y con seis ejes para que un sistema de estadísticas no tenga que llevar tantos atributos como supuso quien lo dibujó.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Dibuja tu polígono de valores sobre el marco de radar en el motor; el marco es una escala fija con anillos en fracciones iguales, así que el polígono se traza directamente sobre él.
- Usa las tres marcas de comparación, también la de sin cambio. La ausencia de flecha no significa igual.
- Alterna la fila simple y la fila con banda a lo largo de una lista larga en lugar de añadir tu propio relleno de cebra; el tono de la banda sobrevive al recoloreado de la familia.
- El maniquí de equipo deja el centro libre para tu propio retrato, y las posiciones de casilla a su alrededor coinciden exactamente con el tamaño de la casilla suelta.
Licencia
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