Paczki interfejsu
Hyperlane Interfejs samouczka
12 znaczników samouczka i wdrożenia (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Hyperlane Interfejs samouczka to zestaw 12 znaczników samouczka i wdrożenia narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera cztery dymki z ogonkiem w każdą stronę, pierścień wyróżnienia ciągły i przerywany, ramkę wyróżnienia z narożników, dwa stany wskaźnika kroków, znak dotknięcia, ślad przeciągnięcia oraz pas pominięcia.
Każdy inny zestaw w tym katalogu zakrywa część ekranu. Ten na nią wskazuje, a to odwraca reguły: wyróżnienie wypełnione w środku zasłania to, co wyróżnia, a dymek umiejący wskazywać tylko w jedną stronę jest bezużyteczny na trzech z czterech krawędzi ekranu.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Dymek dostajesz z ogonkiem na każdym z czterech boków jako osobne sprite’y, a nie jako jeden balon do obracania, bo obrót przerzuca cieniowanie na złą stronę, a dymek samouczka używany jest przy wszystkich czterech krawędziach ekranu w tej samej sesji. Pierścień i ramka wyróżnienia są puste w środku, sam kontur i żadnego wypełnienia, żeby to, co pod spodem, pozostało w pełni widoczne — o to przecież chodzi. Kropki kroków są policzalne, więc widać, ile samouczka zostało, a to jedyna rzecz, która każe naciskać „dalej”.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Dymek dobieraj według krawędzi, przy której stoi, zamiast obracać jeden sprite; cztery ogonki narysowano tak, by cieniowanie było w nich identyczne.
- Pierścień lub ramkę wyróżnienia połóż na celu, nie rysując niczego w środku. Przyciemnienie należy za wyróżnienie, a nie do jego wnętrza.
- Pierścienia przerywanego używaj do tego, co trzeba nacisnąć, a ciągłego do tego, na co trzeba spojrzeć, i trzymaj się tego rozróżnienia przez cały samouczek.
- Kropki kroków zasilaj rzeczywistą liczbą kroków. Pomijany jest ten samouczek, którego długości nie widać.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Hyperlane Interfejs samouczka" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-tutorial-ui


