Paczki interfejsu

Sumi Ramki kart

11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • karty
  • rzadkość
  • waluta
  • sklep
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • tusz
  • ciemny interfejs
  • akcja
Arkusz z 11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×728przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Sumi Ramki kart to zestaw 11 komponenty kart i powiadomień narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera cztery ramki kart według rzadkości, trzy liczniki waluty, plakietkę powiadomienia i trzy wyskakujące banery.

Rzadkość niemal zawsze kodowana jest kolorem obramowania, a to zawodzi dwa razy: znika w skali szarości i rywalizuje z grafiką przedmiotu, która sama jest kolorowa. Ten zestaw koduje rzadkość jako strukturę.

Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Sumi: interfejs w trybie ciemny na palecie laserunek węglem z akcentami czerwień laku, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 120x48, pasków błyszczących podzielonych na 9 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy stopień dokłada policzalną cechę — pospolity nie ma żadnej, rzadki dokłada dwa narożniki, epicki linię wewnętrzną i cztery narożniki, legendarny pasmo z koroną. Rozróżnisz je w rozmiarze miniatury, na zrzucie ekranu i po odjęciu koloru. Wyskakujące banery ograniczają kolor do paska krawędzi 6px, żeby tekst komunikatu miał ten sam kontrast we wszystkich trzech tonach.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sumi, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sumi pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP115 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP115 kB Pobierz →
Ramka karty przedmiotu, rzadkość pospolita, cel-shading, edytowalny SVGSVG1.4 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do ramek kart tylko na prostych krawędziach; narożniki i pasmo korony muszą zostać w stałych rogach, bo inaczej sygnał rzadkości się rozciągnie.
  2. Umieść ikonę przedmiotu we wpuszczanym obszarze, a nazwę na dwóch pasmach etykiet poniżej — ramka jest zwymiarowana pod ikonę w proporcji 1:1.
  3. Używaj plakietki jako nakładki zakotwiczonej w prawym górnym rogu przycisku ekwipunku lub menu, a liczbę rysuj własnym fontem.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Sumi Ramki kart" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-card-frames