Эффекты попаданий

Эффекты попаданий Mint

12 спрайты удара и эффекта (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • VFX
  • эффект попадания
  • удар
  • частица
  • плоский
  • плоский
  • плоский
  • тёмный интерфейс
  • стратегия
  • инструменты
Лист с 12 спрайты удара и эффекта (плоский) из семейства Mint, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1960прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Эффекты попаданий Mint — набор из 12 спрайты удара и эффекта, нарисованных в стиле плоский, где здесь нет ни контуров, ни какой-либо тени. В набор входят искра попадания и критический взрыв, кольцо удара и наземная ударная волна, дуга удара, светящаяся сфера и блик, знак лечения и пузырь щита, облако пыли, молния и поднимающиеся угли.

Все остальные наборы в этом каталоге рисуют интерфейс. Ни один не рисует момент, когда одно ударяется о другое, — первое, что нужно боевой системе, и последнее, до чего доходит одиночный разработчик. У спрайта эффекта к тому же нет контура, за которым можно спрятаться: он живёт над игрой несколько кадров и исчезает.

Глубина берётся только из слоистой мягкой тени — трёх наложенных проходов, а не фильтра размытия, потому что часть SVG-растеризаторов масштабирует размытие неверно и PNG 4x выходит кляксой. Всё остальное — один сплошной цвет.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Mint: интерфейс в режиме тёмный на палитре сине-серый с акцентами мятно-зелёный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 120x36, полос с метками, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждый спрайт центрирован на квадратном холсте и симметричен относительно этого центра, поэтому движку остаётся только масштабировать и гасить: эффект с привязкой не по центру уползает вбок при росте, и это читается как ошибка, а не как вспышка. Тела одноцветные и без контура, потому что искра с контуром читается как кусок интерфейса, а не как свет. Светящаяся сфера собрана из наложенных дисков с падающей непрозрачностью, а не из размытия: фильтр растрируется движками по-разному и на 4x превращается в кашу.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Mint, а значит этот набор и набор панелей Mint совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для минималистичных и мобильных интерфейсов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP206 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP206 kB Получить →
Искра попадания, привязка по центру, редактируемый SVGSVG410 B Получить →

Как использовать

  1. Привязывайте каждый эффект к центру его спрайта и масштабируйте оттуда; они нарисованы симметрично, чтобы масштаб и затухание были всей анимацией.
  2. Проигрывайте искру попадания не больше двух-трёх кадров. Задержавшийся удар перестаёт читаться как удар.
  3. Красьте умножением, а не заменой цвета: спрайты несут собственный переход от светлого к тёмному, и плоская замена его выбрасывает.
  4. Используйте аддитивное смешивание для искры, взрыва, сферы и блика и обычное — для облака пыли и углей: они материя, а не свет.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике