Efekty dźwiękowe
Timber SFX otoczenia
3 organicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

Posłuchaj
3 klipów · ładowane na żądanieO tej paczce
Timber SFX otoczenia to zestaw 3 dźwięków zbudowany z impulsów szumu wąskopasmowego rezonujących na stałej częstotliwości korpusu. Ma brzmieć jak fizyczne przedmioty — szuflada, drewniany guzik, płócienna sakiewka, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.
Każdy dźwięk to transjent plus korpus: impuls szumu daje uderzenie, a filtr rezonansowy daje materiał. Zanik jest szybki, a pomieszczenia prawie nie ma, i to właśnie powstrzymuje zestaw przed brzmieniem syntetycznie.
Podkład otoczenia ocenia się po jednej rzeczy: czy zapętla się bez kliknięcia. To trudniejsze, niż brzmi, bo wygaszenie na obu końcach nie jest pętlą, tylko dziurą. Te podkłady zbudowano tak, by ogon sumował się z powrotem w głowę, a każda modulacja domykała całkowitą liczbę cykli wewnątrz pętli, a build mierzy nieciągłość w punkcie zapętlenia i odrzuca wszystko, co słychać.
Zestaw obejmuje 3 plików o łącznej długości 24.0 sekund, od 8000 ms (room-tone) do 8.00 s (room-tone). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.
Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 211 kB wobec 2067 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.
Dobrze pasuje do gier survivalowych i rzemieślniczych, adaptacji planszówek i spokojnych symulatorów.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme
Jak używać
- Ustaw te na pętlę bez crossfade'u. Crossfade na pętli już bezszwowej skraca ją i wprowadza dokładnie ten artefakt, któremu miał zapobiec. Trzymaj je znacznie poniżej one-shotów w miksie; otoczenie rywalizujące z kliknięciem interfejsu to otoczenie, którego nikt nie zauważa inaczej niż jako zmęczenie.
- Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
- Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
- Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Timber SFX otoczenia" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


