Soundeffekte
Timber Ambiente-SFX
3 organische nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

Über dieses Pack
Timber Ambiente-SFX ist ein Set aus 3 Sounds, gebaut aus schmalbandigen Rauschstößen, die auf einer festen Körperfrequenz resonieren. Es soll nach physischen Gegenständen — einer Schublade, einem Holzknopf, einem Stoffbeutel klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.
Jeder Sound ist ein Transient plus ein Körper: Der Rauschstoß liefert den Schlag, ein Resonanzfilter das Material. Der Abfall ist schnell und der Raum kaum vorhanden — das hält das Set davon ab, synthetisch zu klingen.
Ein Ambiente-Bett wird an einer Sache gemessen: ob es ohne Knacken loopt. Das ist schwerer, als es klingt, denn ein Fade an beiden Enden ist kein Loop, sondern eine Lücke. Diese Betten sind so gebaut, dass der Ausklang wieder in den Anfang summiert und jede Modulation innerhalb des Loops eine ganze Zahl von Zyklen abschließt — und der Build misst die Unstetigkeit am Umschlagpunkt und weist alles Hörbare zurück.
Das Set umfasst 3 Dateien mit zusammen 24.0 Sekunden, von 8000 ms (room-tone) bis 8.00 s (room-tone). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.
Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 211 kB gegenüber 2067 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.
Passt gut zu Survival- und Crafting-Spielen, Brettspiel-Umsetzungen und gemütlichen Sims.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Stelle diese auf Loop ohne Crossfade. Ein Crossfade auf einem bereits nahtlosen Loop kürzt ihn und erzeugt genau das Artefakt, das er verhindern soll. Halte sie im Mix deutlich unter den One-Shots; Ambiente, das mit einem UI-Klick konkurriert, bemerkt niemand außer als Ermüdung.
- Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
- Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
- Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Timber Ambiente-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


