Effetti sonori

Timber SFX d'ambiente

3 loop organici senza cuciture per un luogo in cui non succede nulla — raffiche di rumore a banda stretta su frequenza fissa. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 3 effetti sonori organici del set Timber SFX d'ambiente, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×429la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

3 clip · caricati su richiesta
  1. Tono d'ambiente8.00soggwav
  2. Fuoco8.00soggwav
  3. Pioggia8.00soggwav

Su questo pack

Timber SFX d'ambiente è un set di 3 suoni costruito a partire da raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. È pensato per suonare come oggetti fisici — un cassetto, un bottone di legno, una borsa di stoffa, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Ogni suono è un transiente più un corpo: la raffica di rumore fornisce il colpo e un filtro risonante fornisce il materiale. Il decadimento è rapido e la stanza è appena accennata, ed è questo a impedire al set di suonare sintetico.

Un letto d'ambienza si giudica su una cosa sola: se va in loop senza un clic. È più difficile di quanto sembri, perché una dissolvenza a ogni estremità non è un loop, è un buco. Questi letti sono costruiti perché la coda si risommi nella testa e ogni modulazione completi un numero intero di cicli dentro il loop, e la build misura la discontinuità nel punto di raccordo e rifiuta qualsiasi cosa udibile.

Il set raccoglie 3 file per 24.0 secondi complessivi, da 8000 ms (room-tone) a 8.00 s (room-tone). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 211 kB contro 2067 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai giochi di sopravvivenza e crafting, agli adattamenti da gioco da tavolo e ai simulatori tranquilli.

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Imposta questi in loop senza crossfade. Un crossfade su un loop già senza cuciture lo accorcia e introduce proprio l'artefatto che dovrebbe evitare. Tienili ben sotto gli one-shot nel mix; un'ambienza che compete con un clic d'interfaccia è un'ambienza che nessuno nota, se non come stanchezza.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Timber SFX d'ambiente" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx